看着 boss的攻击频率越来越高,大飞哥也不得不小心应对起来。
可就算他已经这么小心了,还是不免的被刮了两下。
但是他也不是吃素的,最后一刀落到了boss身上,然而想象中boss应声倒地的场景并没有出现,而是直接跳回了高台上。
大飞哥顿时有了一种不好的预感,不待他多想,另外两只螳螂在同时就一起跳了下来!
看到这情况大飞哥直接懵了,还没有反应过来就直接被一套带走了。
“我一只boss都打不过了,结果你们两个一起上?!”大飞哥彻底震惊了,“设计这个游戏的人是不是心理有点扭曲啊?”
他是真的不理解啊,打完一只boss之后他也没多少血量了,结果剩下的两只还一起上。
打完第一只螳螂领主还剩多少血后面就还是多少血,中场休息的时间都没给啊!
大飞哥越发觉得《空洞骑士》的游戏难度有点太离谱了。
“我原以为已经彻底掌握游戏技巧了,谁知道这个老六不讲武德,居然两个一起上!”
看到大飞哥干掉螳螂领主正打算欢呼的直播间观众们,见到这种情况也集体懵逼了。
随后大飞哥又不服输的继续挑战了几盘,只是心态崩了之后发挥的却越来越差,导致他连第一只螳螂领主都没打过。
“我怀疑设计师压根就没想让人通关啊!”
“这真的是给人类玩的关卡吗?一个boss都打不过了,最后还两个boss一起上!”大飞哥充满怨念的吐槽道。
这半小时里他已经吐槽了无数次了,但他不说不痛快啊,这设计师真的不当人啊!
“不玩了,不玩了,心态彻底崩了啊,就算再打个十几二十次估计也过不了。”
大飞哥红着眼睛,被虐的都快神志不清了,将鼠标一甩彻底摆烂了。
“这设计师心里确实有点阴暗啊,螳螂领主血量这么厚就算了,后面居然两只一起上?”
“两边还都是尖刺,地形也不利,掉下去就要扣一滴血,简直是太离谱了!”
“三螳螂目前来看也才是第三关,这游戏真的有人能过关吗?”
“大飞哥的进度已经是最快的了,其他主播要么还在被小怪虐,要么才刚打过黄蜂女!”
看到硬核主播都被虐成这个样子,直播间的观众们更加质疑起了游戏的难度问题。
平复了一下心情之后,大飞哥没有跟直播间的观众们交谈,而是选择光速下播。
因为此时他必须要好好的休息一下,才能治愈他这被蹂躏了不知多少次的幼小心灵。
... ...
越是有挑战的事情,就越是有更多的人前来挑战,就这样《空洞骑士》的热度越来越高。
但是因为它的难度实在是太高,普通玩家找不到技巧压根没法玩。
而设计师又不承认难度设定有问题,所以《空洞骑士》的口碑急剧下降。
第二天。
一众的游戏主播包括大飞哥在内,全部都被三螳螂杀的丢盔弃甲,就更不要提一些普通的玩家了。
小部分玩家在螳螂村被小怪虐的半死不活,见到螳螂领主的都没几个,大部分甚至连格鲁兹之母都打不过直接弃游!
游戏论坛关于《空洞骑士》的帖子,基本上都离不开难度两个字。
“这游戏还是改名吧,要么改成迷路骑士,要么改成崩溃骑士!”
“实在受不了,这压根不是我在玩游戏而是游戏在玩我!”
“设计师说游戏难度没有问题,是我们不熟悉操作!”
“咱们过不去游戏那就是不熟练,如果能过去那就更代表游戏难度没问题。
反正不管怎么样游戏设定都没问题,真的是好高明啊!”
... ...
而此时评测大佬吴东升在自己体验过游戏之后,再根据玩家们对游戏的反馈,也写了一篇《空洞骑士》的评测文章。
【《空洞骑士》这款游戏的设定非常的新颖,跟设计师之前说的一样,真的和传统的冒险动作类游戏完全不同。
首先没有华丽的技能,更没有强大的武器装备,也就是说所有的伤害基本上全部要靠普攻,这就已经导致了难度的大幅上升。
更加让人无法理解的是,游戏还没有升级系统,打怪也没有办法获得经验值进行升级。
像格鲁兹之母这样子的boss,对于新手来说已经可以说得上是很有难度了。
甚至很多人还没有打到这里,就已经被游戏里小怪的难度给劝退了,就更别提后面还有三螳螂这种恐怖的存在了。
而据我所知,三螳螂绝对不是这个游戏最终的boss,这个游戏的难度可见一斑。
另外,确实有不少的玩家觉得《空洞骑士》是非常优秀的游戏。
那是因为他们本身就拥有着非常强大的反应能力,能够适应得了空洞骑士这样子的难度。
因此每一次挑战都能够给他们带来新鲜和刺激。
但是对于普通玩家而言包括我在内,都是没有任何游戏体验感的。
空洞骑士或许真的是一个非常优秀的游戏,但是它绝对不适合蓝星绝大多数的玩家。
《空洞骑士》或许会是小部分人心目中的神作,但我不认为一个让绝大多数的玩家都无法通关的《空洞骑士》会是真正的神作。
更不认为它会比《泰拉瑞亚》还要契合五月份的活动...】
吴大测的游戏评测文章刚一发出,就引来了无数玩家的围观。
“大大说的没错,我就一点体验感都没有。”
“小怪把我都给杀崩溃了,实在是玩不下去。”
“《空洞骑士》或许会是小部分人心目中的白月光,但是对于大部分的普通玩家来说真的不适合。”
“这几天大家都被三螳螂给杀崩溃了,硬核主播都不例外,就这,设计师还说难度没有问题!”
“严重怀疑设计师自己都过不了这个游戏!”
... ...
看到论坛和网络上绝大部分的玩家,都在说着空洞骑士的难度设定是有多么的不合理,自媒体们也纷纷闻风出动。
上一次他们夸赞《泰拉瑞亚》狠狠的吸了一波流量,这一次《空洞骑士》的热度甚至要更高!
他们自然不会放过这么大的流量,于是一篇篇的文章就这样出来了。
【《泰拉瑞亚》是多么的精彩绝艳,《空洞骑士》就有多么的让人失望】
【一开始站的太高,导致设计师迷失自我!】
【林峰竟然说《空洞骑士》能够比肩《泰拉瑞亚》!】
【讲个笑话,《空洞骑士》要比《泰拉瑞亚》更加契合五月份的活动!】
【灵动互娱的老板兼总设计师王志远,要教林峰怎么做动作冒险游戏!】
【《杀戮骑士》一款非常经典的动作冒险游戏,它确实有资格教导林峰如何做好游戏!】
... ...
写的文章内容基本上大同小异,都是在说《空洞骑士》如何让人失望,以及《杀戮骑士》有多么好玩。
虽然《空洞骑士》现在的口碑并不怎么样,但并不代表它的热度低。
相反因为主播一直在受苦,还导致看直播的人更多了!
游戏的人气比之前还要高,这样子的文章写出来基本上不愁没人看。
这也让更多的玩家们也开始对《杀戮骑士》好奇起来,不得不说,王志远这一波热度蹭的非常好。
虽然《杀戮骑士》之前的广告就已经打得很响,但并不是所有人都对它感兴趣,玩家们还是更期待林峰的新作品。
王志远这个微博发出来,至少让大部分玩过《空洞骑士》的玩家,也选择再下载一份《杀戮骑士》,想要看看《杀戮骑士》是怎么教林峰做动作冒险游戏的。
于是就这样玩了一段时间之后,玩家们发现《杀戮骑士》的品质比他们想象的还要高。
所以《杀戮骑士》的评论区爆了,评论基本上都是清一色的好评。
“《杀戮骑士》的游戏品质居然比我想象的还要高!”
“《空洞骑士》真应该好好学学,这才叫做对难度的把控!”
“非常经典的传统动作冒险游戏,虽然是一路刷刷刷,但却不乏新鲜感。”
“或许这款游戏没有《空洞骑士》那么的有创意,但是这款游戏我能够看到满满的诚意!