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田浦店的早餐安排好了,四个饭点就都安排好了。一经营起来,效果还可以,没有什么问题。一切都像袁勤业预想的一样发展,没有什么异常。仁岗店那边,李志国也招聘到了一位厨师,准备做夜宵。袁勤业直接指示要求厨师按照田浦店这边一样来做即可,做吉祥炒面和卤粉就可以了。仁岗店那边仍然是由李志国来常驻主管,相信问题不大。
终于吉祥餐馆两个店铺都安排妥当,任凭他非洲猪瘟如何肆虐也不怕。及时更换的菜单完全脱离了猪肉,也深受食客们的欢迎。袁勤业终于把谢婷从繁重的早餐工作中解脱了出来,安排到了白天正常休息。这样谢婷能够好好调整一下作息了,对身体健康也非常有好处。
店铺运转稳定,袁勤业能够抽出一点空闲时间来玩玩游戏了。听说暴风雪公司宣布要推出《魔兽争霸战3》的重制版,着实让他兴奋不已。《魔兽争霸战3》是当年风靡全球的3D即时战略游戏,以新奇的英雄RPG元素搭配即时战略框架,一举俘获了全球玩家的心,从而掀起了全球规模的电子竞技狂潮。
那个时候,只要玩游戏的玩家,没有谁不知道《魔兽争霸战3》的鼎鼎大名。后来推出的资料片《寒冰王座》,更是以平衡的种族对战和更加多变的游戏内容,再一次得到了玩家们的高度认可。每个沉迷在《寒冰王座》中的玩家都是骁勇善战的将军,指挥着自己的军队在游戏中厮杀。
一转眼十七年过去了,以相同世界观制作运行的网游《魔兽世界》都变成了面目全非的模样,而《魔兽争霸战3》仍然保持着一定的热度和活力。袁勤业也是爱好者之一。当年在浩方上,他也是网络对战爱好者,痴迷于在和不知名的网友们匹配进行对战。
这次的《魔兽争霸战3》重制版听说全面更换了建模,而且直接是把《寒冰王座》整合进来,一切游戏内容对标《寒冰王座》。不过听说暴风雪公司对待游戏重置的态度似乎有些摇摆不定。原本说好要全面重置,不但游戏建模全部重做,而且还会制作新语音,甚至还有新的英雄和新战役剧情,着实把玩家们的期待值拉满。
但是后来又爆出游戏重做压根就是外包了,目前放出的成品只有重做了建模,其他什么都没变。这一放水的成品立即引起了玩家们,特别是已经交了预购费用的玩家们,强烈不满和疯狂吐槽。袁勤业没有预购,买游戏从不预购,都是先观望一下看看情况再说。看到暴风雪公司又是这个往钱眼里钻的德性,他更加坚定自己的观望态度了。
好怀念当年窝在网吧里打浩方对战的大学日子。袁勤业决定不等重制版,直接上网在网络平台上先对战几把,回味一下当年的热血对战感觉吧。
现在的网络技术已经发展得远远超过当年,当年打浩方网络对战,毫无游戏体验,卡和掉线是家常便饭。匹配对战,点下平台确定按钮进入游戏,在看到网友进入自己房间后,确定开图,然后再按下游戏中的开始游戏按钮。游戏会开始五秒倒计时,然而此时玩家是可以退出的,没有任何限制。
袁勤业经常眼睁睁的看着对手直接退出,自己一个人傻愣愣的进入游戏。进游戏以后还需要看一个读条加载的画面,还要看电脑配置性能如何,有时候加载就需要等三十多秒,甚至多的时候能够等上一分多钟,真是折磨人。所以袁勤业和同学哥们们都把这个戏称为“恐怖五秒”。
后来也不知道是网络平台更新了功能,还是游戏更新了新版本,点击开始以后没有五秒倒计时了,可以直接进入加载画面,稍微改善了一点游戏体验。
上网,登录对战平台,进入游戏。又是熟悉的画面音乐,又是熟悉的味道。袁勤业看着电脑屏幕上那十几年前的画面,听着已经烂熟于心的音乐,顿时感到心潮澎湃起来。
进入多人对战画面,一大串网友匹配房间显示着这游戏旺盛的生命力。不过大部分都是用游戏编辑器做出来的RPG地图,而袁勤业要玩普通的发展对战。他自己建了一个房间,用“TwistedMeadows”(扭曲的草原)这张经典的4V4地图。这个地图也是对战玩家们公认的非常平衡全面的地图,对每个种族都比较友好。
袁勤业首先不选择种族,等待网友匹配进来。果然很快就有一个网友进来了,打出“1V1?”袁勤业回“OK”。网友首先选择了暗夜精灵,袁勤业想了想,选择了亡灵。网友并没有更改种族,于是袁勤业便点下了游戏开始。于是游戏进入了加载画面中。
这个地图玩家出生点在十点、两点、四点和八点位置。袁勤业的亡灵出生在十点位置。出来以后,袁勤业将三个侍僧点进金矿中采矿,点食尸鬼去伐木,然后点一个侍僧召唤人口塔、祭坛,就去两点方向探路了。同时大墓地继续造侍僧,来补充金矿劳动力。
不知道对方的水平如何,如果是这个图,暗夜精灵多半会选择去中间的中立酒馆出中立英雄。一般来说,兽王、熊猫和火魔是精灵喜爱的英雄,可以搭配出更加灵活多变的打法。如果要选择自己的英雄,可能是守望者或者恶魔猎手。
不过当守望者出来以后,恶魔猎手的地位就显着下降了,因为守望者的技能攻击力远远超过恶魔猎手,是对战高手们特别喜爱的选择。
高手们往往习惯单出守望者,不出二英雄,用一个守望者骚扰对方打野,自己家里在野外建造兵营,用兵营走到出生点附近的野怪点去扛伤害,用小精灵在后面跟着修理。这样就能让守望者速度吃经验升级。一个很快升到三级的守望者绝对是对手的噩梦。
在补充了一个侍僧以后,袁勤业选择等一下,凑满钱建造地穴,这是亡灵初期出兵的唯一建筑,不可以拖得太久。此时,袁勤业发现地图上露出了一个红色的小点,他立即点过去看,虽然那个点消失得很快,但是袁勤业仍然确定的看到,是小精灵。
与此同时,自己派出去的侍僧已经走到了地图两点的位置,没有看到对手基地。刚才小精灵是在基地下方出现的,出现时间和自己侍僧抵达两点位置时间几乎一模一样。这就说明对手基地很可能就是在地图八点位置,和自己基地隔得不算很远。
即使对手同时派出两个小精灵探路,如果是在对角线的四点位置,是绝不可能和侍僧同时抵达对面出生点的。
好咧,大概确认了对手基地位置,赶紧要探路侍僧回来。此时祭坛中的英雄已经在孵化了,袁勤业选择亡灵自己的恐惧魔王作为首发英雄。他决定使用“天地双鬼”战术对付精灵。所谓的“天地双鬼”,就是地上食尸鬼和天上石像鬼。
恐惧魔王由于会催眠技能,将对面一个催眠,然后和食尸鬼们冲过去围杀,对英雄威胁极大。像恶魔猎手这样不能夜晚隐身的,没有逃脱技能的英雄,在初期虽然能够烧掉对手英雄的蓝,但是只要被对手催眠围一次,就要交出回城卷轴。如果没有回城,又没有无敌药水,就只能飘回祭坛了。
在恐惧魔王孵化的同时,袁勤业派出一个食尸鬼继续侦查,看看对面基地的准确位置。果然不出所料,对面的基地在地图八点位置,而且已经在六点位置的分矿外面树林边上建造一个兵营了。这就是精灵玩家惯用的打法,在分矿边上贴着树木造兵营,兵营站起来边吃树边用小精灵修理边往分矿走。
守矿的野怪群会打兵营,然后英雄孵化出来走过来跟着兵营一起把野怪打掉,又能升一级又能清掉分矿,真是一举两得。而且对面六点分矿这个位置也非常有利,因为距离离袁勤业基地非常远,而且袁勤业如果要攻击分矿,需要路过对方主基地。对方能够从半路补兵来截击袁勤业攻击部队。
不过见招拆招,对方也不可能一招鲜吃遍天。如果要速开分矿的话,对方的经济肯定是很吃紧的,不可能出很多兵,更不可能还出的起女猎手这种昂贵的兵种。如果没有女猎手,对方就只有弓箭手,还不可能出很多。而且分矿里是不可能有月井的,精灵也不能在分矿战斗中获得井水补给。
亡灵需要在初期建造一支大规模部队,对精灵分矿发动猛攻,才能一举打垮精灵的防御。机会只有这么一次。
探路食尸鬼不敢逗留,因为对面无论出什么英雄都能够把它追死。亡灵需要留着它继续探路。探路食尸鬼爬到中间的中立酒馆,没有看到小精灵在那里。这就证明精灵首发的是自家英雄,要么就是守望者,要么就是恶魔猎手。看现在这个情形,很大概率是守望者了。
亡灵基地里已经造起了地穴和商店,人口塔也升级了一个寒冰塔,不怕对面的英雄冲进来骚扰。恐惧魔王走出祭坛以后,直接把回城卷轴卖掉,买了骷髅权杖和反隐粉。这时精灵的守望者果然如约而至。守望者在亡灵基地外面转了一圈,没有接近,也没有离开,而是远远的站着不动,看着亡灵基地。
恐惧魔王也没有动,和守望者遥相对视,一动不动,只是要侍僧再造了一个地穴,同时食尸鬼和人口塔出个不停。精灵很可能是想用守望者拖住亡灵打野,来为自己开分矿争取时间。这招对付新手还是可以,但是对于袁勤业这样的老手来说没用。守望者一直在视野里,那么对面的分矿肯定缺少火力输出打分矿,区区一个兵营是无法打掉分矿全部野怪的。
而且即使对面神操作,用1~2个弓箭手和兵营打掉了分矿野怪群,守望者距离这么远,也无法吃到全额经验值,不能升到二级。只要守望者一直站在视野里,反而成为自己的拖累,把守望者拖在了外面无法回去支援。
此时恐惧魔王在等待着机会。一个利用精灵双线操作可能导致失误的机会。看到守望者站着不动,很可能是分矿正在操作,但是应该还没有开始打,估计在等待弓箭手就位。亡灵暗地里将已经到位的四个食尸鬼拉到距离守望者较近的位置继续伐木,而恐惧魔王也稍微挪动了一下位置。
与此同时,那个探路的食尸鬼早就离开酒馆,来到了距离精灵分矿一定距离的位置,尽量站到阴影中,不要暴露自己。由于造了两个地穴,亡灵此时出食尸鬼的速度非常快,一转眼的功夫已经出了六个食尸鬼。
由于之前恐惧魔王卖掉了自己初始自带的回城卷轴,补充了一定的资金,使得基地营运比较顺畅。这在一定程度上强化了亡灵速兵的能力。而且关系到出石像鬼和蜘蛛的坟场也造好了,大墓地已经开始升级。
出手!恐惧魔王拉起伐木的六个食尸鬼,猛的冲上去,而守望者刚好也动起来。一个催眠,一围,撒出反隐粉!恐惧魔王和六个食尸鬼将守望者牢牢围住!由于一级守望者没有逃生技能,所以果断回城。
探路食尸鬼朝分矿爬过去,果然看到精灵兵营在扛着野怪伤害,而两个弓箭手正在拼命射击。两个小精灵正在奋力修理兵营。食尸鬼冲着一个小精灵冲上去就是咬,小精灵立即体力不支落荒而逃。两个弓箭手见势不妙,开始转火攻击食尸鬼。
恐惧魔王带着七个食尸鬼正在往分矿杀来的路上,而精灵守望者传回了主基地,也正在赶往分矿的路上。
后续的战斗将会如何呢?