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路垚回来之后,再一次对这些全部进行了梳理,对公司的所有部门一一的重新进行划分。

在下面一个一个安排计划的并不是路垚本人,而是颜欣羽,因为路垚现在还不适合露面,他只是把自己所需要做的,让公司做的事情全部都一五一十的告诉颜欣羽,那样让颜欣羽执行这件事情,这样谁都不会怀疑谁,也不会起疑心,这也正是路垚所期望的结果。

路垚对于动画原理,各种常见角色类型基本动画规律,也同样进行了总结。

学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。

掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。

为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。

游戏中常用的循环及非循环动作的制作。

表情动画的制作方法,,游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

路垚对于美术动画,这一方面的重视性比起其他人都要强很多。

甚至他花大价钱来在这一方面倾注更多的物力,还有人力,他要去招更多的员工,这一方面的人才,然后自己才能在这一方面站住脚跟。

不过,对于美术这一方面他并没有什么不满意的地方,也没有什么担心的地方,就是说现在关于美术团队,团队人数实在是太少了,包括音乐特效团队,所以说他必须要把团队壮大起来,那样每一个人做每一个人工作,分工合作这样效率自然而然的就提上去了。

游戏美术总监,需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。

需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。

带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。

能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务

而关于美术总监,他还是仍然让胡月来担任这一职位,虽然说现在公司招进来的员工里面,有的甚至比胡月更加优秀,他们的资历甚至比胡月更加好,但是美术总设计师美术,这位置还是留给胡月,他并没有违反当初的约定,也没有违反自己的内心。

路垚认为,胡月一定能够把这件事情做好,能够把这一份工作做好,这么长时间以来,湖月的表现,虽然说路垚不知道,但是通过颜欣羽已经把她在日常工作中的表现,全部给了解到!

这个女孩其实比他想象中的还要努力,还要坚强,所以说他请胡月来完全没有请错人,也完全没有后悔。

现在只不过才上班三个月左右,已经对自己的岗位,对自己的职业内容已经非常熟悉。

不仅仅是对美术部门还有音乐部门的提升。

当然,最主要的还是对策划部门,虽然说策划部门,策划总设计师任金海做这件事情一直都非常优秀,也非常努力,他每天都是加班到最晚的那一刻,每天也都是最早来的那一个人。

所以说,对于这份工作,他同样是热爱到了极限。

因为热爱,所以他坚持了下去。

相对于工资来说,任金海也并没有什么要求,路垚给他发多少,就要多少,当然他的工资也一直不是最低的,虽然刚开始的时候比较低,但是现在经过这么长时间的努力,经过这么长时间的奋斗,他的工资已经涨到了中上游的水平。

有的时候,也许就是这样,当你努力配不上你的野心的时候,只有通过另辟蹊径。

对于任金海来说,他的另辟蹊径就是被路垚的这个伯乐所赏识,如果说放在其他任何公司。就凭他第一天,第一周上班的表现来说,根本不会得到任何作用。

路垚增加了许多职位,比如游戏主策划,又称为游戏策划主管。

游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划设计师,又称为游戏规则设计师,一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

游戏数值策划设计师,又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划设计师,又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划设计师,又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划设计师,主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

这这次全部都是归任金海管。

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