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看起来楚河虽然天天在微博还有推特上面发表关于荒野大镖客的一些推文跟信息。

可实际上对于广大关注的玩家而言,天河网络以及正在开发的荒野大镖客实际上还是非常陌生的。

因为相比于一些游戏厂商,其实天河网络很少参加一些,能够让游戏露脸的活动,再加上游戏还没有开发完毕,距离发售更是遥遥无期,所以专门负责荒野大镖客的市场宣发部门都没有进行组建。

同时对于各大媒体网站的采访,楚河跟其团队也基本上不会去接受采访,包括一些国内外各种游戏会议,展会这些天河网络还有楚河虽然经常会收到邀请函。

但大多情况下都不会去的,除非是类似于E3或者此前国内那种一些带有官方背景的活动,天河网络跟楚河才会去参加。

一些普通的展会跟活动,即便是接受到了邀请函,一般楚河也懒得去。

所以这也就导致了,玩家们发现,貌似除了楚河的微博跟推特,就根本没有其他的地方了解关于荒野大镖客的最新内容了。

“什么鬼,怎么还搞出阴谋论了。”看着自己微博下面的一大堆评论,楚河真的是哭笑不得。

这些个玩家的脑洞怎么就那么大呢?

自己明明就是想单纯的问一下玩家的意见,到底加不加入中文配音,但是怎么突然就扯到阴谋论上去了。

还说自己的这一切目的,就是为了让荒野大镖客跳票,瞎说啥呢。

明明自己练荒野大镖客的发售时间都没有定下来。

更何况就算真的到时候荒野大镖客跳票,那游戏为了更好质量而跳票不是很正常的事情么。

看看人家那永远的毁灭公爵,足足跳票了十三年,硬生生把原来的开发厂商都给跳没了,这才成功搞出来了。

不过发售时间,差不多也能够定下来了,按照这个进度的话,明年的暑期差不多就能够成功推出了。

楚河看着最新的游戏开发进度报告,心里面想道。

有了这个意向的楚河,跟加布雷以及几个项目的负责人商谈了一下,基本上已经确定了一个情况,只要游戏不出现什么重大的问题。

比如突然发现了重大的恶性BUG,或者游戏本身出现了设计上的问题,需要开始返工推倒重做,那么基本上在明年的五月左右,就能够正式登陆上主机平台面向于世界各个国家的玩家了。

至于中文配音方面的话,最后楚河还是决定做,只不过游戏默认使用的是英语配音,玩家可以主动在游戏选项中打开中文配音的选项。

同时对于整个荒野大镖客这款游戏,能不能够在国内发行,楚河已经不抱以希望了。

就在所有玩家还有媒体,因为楚河的一个推特跟微博,开始将目光聚焦在荒野大镖客上的时候,楚河已经做出一个决定了。

在买地建公司总部大楼与买其他工作室跟公司之间,楚河选择了后者。

虽然天河网络的可用现金挺多的,但国内的地产市场现在有点摸不透,大概在去年全国大到一线城市,小到三线城市,房地产市场突然就开始火爆起来了,直到现在价格都没有降下去。

而且包括‘宇宙第一次房企’的绿桂园以及其他一些房企,都是频频出现利空的消息,虽然楚河没想过搞房地产,但现在买地建楼貌似并不是一个好的想法。

最关键的是楚河都已经看到未来场景了,估计自己在金陵买块地然后耗资几个亿建大楼,买完地后第二天估计全国各个地方的楼市,都能把自己当成新闻了。

什么游戏企业看好地产市场,投资十亿买地,然后鼓吹一波地产市场,这种感觉还是蛮讨厌的。

…………

这个月对于国内的手游市场而言,基本上是一个潮流向的,几乎十款游戏里面上线的有三款都是跟娘化有关的。

什么三国、西游里面的武将、妖怪娘化已经算好的了,包括什么刀剑冷兵器娘化,以及汽车、自行车交通工具的娘化,简直就不谈了。

要说这里面动作最快的还是网亿跟企鹅两个,只能说不愧是大企业。

在TINGK的指挥官上线第二周的时候,两家的新游戏就已经上线了,模板基本上就是跟着TINGK的指挥官来的。

但跟一些小厂不同,最让人佩服的地方,就是这两个厂商可以保持游戏出的贼快的情况下,质量还可以至少不是给玩家看起来很烂的那种。

而且尤其是网亿,本身网亿的美术水平就可以算是国内首屈一指的,光看本身游戏的美术完全能够算的上精品打磨的。

而这样一款游戏,网亿只用了十几天,TINGK里的张凌琢磨着网亿这十四天应该是全花在美术上面了,至于游戏也不知道是从原来的那款手游给重新弄了一下。

除了陷入了一阵‘国之将亡、遍地军娘’的手游风,官方也是正式出台了一个政策,那就是手游中抽卡的设定,必须要公开卡池各个卡牌的爆率,给予消费着一个明确的概念。

这个政策听上去挺好的,但实际上并没有什么卵用,游戏厂商想要暗箱操作的话,还是有一百种办法。

良心的厂商还是会良心,黑心的厂商还是能黑心。

就在大部分游戏媒体都在报道荒野大镖客,还有官方手游政策的时候。

楚河以及张克、还有张凌,通过公司内部的社交视频聊过后,开启了买买买的行动。

两周后……

天河网络的官网正式宣布了几条新闻。

首先是全资收购了一家名为visor的工作室,这家工作室的来头其实还是不小的。

此前是作为THQ旗下的一家工作室,但就在去年THQ改变公司的战略,将游戏业务的重心从儿童游戏转移到了大型原创游戏上面。

然后在今年参加过E3之后,THQ就开始了一连串让人看不懂的操作,首先是大手笔的从EA跟育碧,还有微软游戏部门同时花巨资挖人,然后接连立项了3个大项目,大概是觉得外来和尚好念经,从EA、育碧还有微软那边挖到了一大批人后,THQ突然发现工作室成员好像有点多了啊。

然后大手卖工作室,关闭工作室,裁员。

其中visor就是其中的一家,擅长制作ACT跟ARPG类型的游戏,但是并没有多少出色的作品,这也是大概也是不受重视的原因。

整个工作室有65人,现如今被位于尚海的龙祖以600万美元的价格收入麾下,工作室依旧处于美国。

另一边TINGK方面也是收购了一家专注手游的工作室,虽然名气不大,但已经有几款质量不错的游戏了,在前不久参加的德国移动游戏展会上面,他们的游戏还获得了最受玩家期待的奖项。

40人的团队,TINGK用800万美元的价格收入了麾下。

同样在此期间天河网络以1300万美元,收购了一家位于法国专业进行游戏优化的工作室,以及2000万美元收购了一家专注游戏CG的厂商,包括暴雪、育碧跟他们都有密切的合作。

除此外还以4200万美元的价格,收购了一家位于法国巴黎名为QD专注于主机游戏开发的工作室跟其打包的动捕工作室。

这是一家专注于RPG游戏的工作室,实际上一开始楚河更想要收购的是另一家工作室,只不过对方最后投入了索尼的怀抱,然后楚河就瞄准了QD。

实际上对于他们曾制作过的游戏,楚河只有一个评价,挺烂的。

无论是游戏性还是里面的数值平衡都是挺烂的,要说有什么值得称赞的地方,那漂亮的画面还有非常美的镜头,以及不错的剧情故事就是唯一的优点。

一群会讲故事,同时能够把故事讲好的人,但却没办法让游戏变得有趣的人,这是楚河给他们的评价。

另外还有一件让楚河感到意外跟好奇的事情,那就是做为工作室的头,在将工作室完全卖给自己离开工作室后,据说当天工作室的员工竟然开了一场派对。

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