比赛已进行两天,初期观众或许还有些少,但j星官方低调,总还是有别的媒体揽这个热度的。
加之又是新版首次正式比赛,关注度到这终赛已经非常高了,论坛那边也应玩家们的要求,在论坛与官网上加上了直播直达链接,感兴趣的玩家,都可以点进去观看。
职业选手们或许普通的玩家还陌生着,毕竟比赛只看id,id此前没在哪个服哪个区露过头,自然也就不晓得那是谁。但进入到决赛的高玩不一样啊,但凡有自家区服进决赛了,整个服都跟着骄傲。
别的服不说,就说云时他们a区02服的玩家,基本点进来看比赛的,先看的也是云淡风流的对局。
而一进来,选技能那勾心斗角暗藏玄机的,普通玩家或许看不透,但场景却是一眼就能望见的。
《生息》四个区地图是不一样的,a区有北罗城,只要过过那沙漠的玩家,都晓得看似平坦的黄沙下藏着怎样的凶险。
不是说别的服就没有沙漠这个地形,但北罗城是高等级资源地图,别区的沙漠地形区域却可能是低等级或中等级的。等级不同,玩家遇上的难度自然也就不同。
这些其实都不算是什么机密的事,只要有心,在论坛上随便一搜就能搜出热心玩家免费做出的地形攻略合集,但玩过游戏,切身体会过,总有一定经验。
而这考验的也就是选手的准备。就算没有进过沙漠地图,或是没有玩过新版,只要是准备充分了,提前就做了功课,就不会等到遇上时才来想该怎么办。
云时这第一局遇上的对手便是这样的,id是个在各区各服都没瞧见过的陌生昵称,是位职业选手。
他的对战技巧并不差什么,跟云时在选技能时也是你来我往,可当他第一次踩进柔软的黄沙中,被流沙吸附住降低速度时,云时便看出他对这个地形的陌生。
这种赛场上,一点小小的失误足以致命,他虽在第一次遭遇流沙时很快便给出了反应,但到底是慢了,以至于后面再遇到小型的沙尘暴时,再落一节,而后就更难翻身了。
就如云时所猜测的那样,对局时间没有很长,[炎热]的负面状态是没有上,比赛也不拼生存。但流沙和沙尘暴是有的,确实是不像游戏里直接就能淘汰掉选手,流沙是和之前云时打过的雪山类似,迭的减速。这种减速踩中之后,待得越久,减速效果越高,当层数迭得足够高,就能使陷入其中的人进入[封步]状态。就如字面意思,这个[封步]是封住角色移动,角色技能还是可以正常施放的,但位置却无法移动,要想解开只能用解控技能或有位移效果的技能冲出来。
流沙不具备伤害,范围也没有设置得很大,但一旦踩中,选手就必得更改走位。可若利用好了,这也能成为有利的辅助。
利用流沙让对手不得不浪费掉位移或解控,趁机输出收割,会有奇效。
而沙尘暴又与流沙不同,在比赛上它呈现的效果就是一股裹着黄沙的细风,有着固定的移动轨迹,躲起来可要比不太显眼的流沙容易多了。但若小瞧,也是要吃大苦头的。
沙尘暴本身仍无伤害,但只要被它刮中,沙迷眼睛,选手会有01秒失去视线以及03秒的减速,等风一过,这效果就消失。
01秒的丢失视野那真的是一眨眼的事,然而这样短的时间,也是生死关键。
云时并不关心对手在赛前做没做足准备,有没有轻视j星举办的这场比赛,有没有正经去了解新版的各种不同,又或者是自视甚高以为什么都能应付得了。
毕竟这种事他又不是头一回见,再有更不像样的他也遇到过,他知道他该如何应对就足够了。
云时没有什么悬念地赢下了这一场,速度很快,也是四组里率先分出胜负的。
云时对局结束,进入短暂的休息时间。
这边一局结束,解说那边回放了方才对局中几处关键的位置。
解说没说选手的大意与轻视,只笑道:“这沙漠地形啊,上一轮里没有出现过,所以大家都可能还有些陌生。今年这场比赛还有不少‘未解锁’地图,大家可以好好期待一下。”
解说虽是没说,网友们却不顾选手面子不面子的,职业与高玩本来有壁,有些德行不好的职业选手总是觉得高普通玩家一等,现下好了,职业选手还犯这种低级错误,连赛前准备都不做,输得这样难看,若是想以这场比赛打响名头的,怕是没指望了。
这些声音总是会有的,所以往往许多时候,比赛拼的不止是实力还有心态。这局输了不打紧,要紧的是之后的怎么赢回来。能稳住还有赢面,稳不住那便是输定了。
此时的休息室又与之前的不同的,离赛场更近,依然是独立的,也宽敞舒适,不过不能观看正在进行的对局,也暂时不能随意联系他人,如果有什么要紧事可以找工作人员。
这个休息室也有一面有意思的墙,不是风景,而是《生息》技能墙。
好几百个技能图标码在墙上,不光是装饰,触碰的话,还真能像游戏里一样,每个技能会弹出详细介绍来,甚至图标是可以在墙面上被挪动的。
这几百个技能应当是现目前《生息》所有战斗技能了,从淘汰赛起,后面晋级的选手基本都是恶补过了,所有技能加起来是很多的,一时记住了,忘起来也快。有实物在,选手们想研究后面的战略也更加方便些。
云时一进这个休息室,就站在这功能墙前了,后续结束对局的选手去到各自的休息室,也与他差不多。
等云时第二局开场,距离头一局已经过了半小时。
一进来先看的还是场景,这一局是有着薄雾的石林地图。这石林,有些像云时早前同薄和他们一起打的“角逐”活动。
虽不是同一片,但大致不差,怪石嶙峋又通道狭窄,便于藏匿。
其次再看的,就是对手id了。对面选手id叫[龙小小],听着挺萌,实则是个雾系刺客,有点像云时与前头遇上的引风歌,因玩的是一个元素属性,难免被其他玩家拿来比较。
这个恐龙小小,便是总是拿来与薄和比的,也是d区某服一位榜首。
这局环境对云时是十分不利,比之前冰心月那场更难一些。
这龙小小的大招是和薄和的有些类似的,身体能够化雾,薄和是化雾之后会给一个伪装目标,龙小小的则是隐身。
本来这石林地图就逼仄,怪石乱石的,很不方便云时一个远程打出输出,而龙小小是突进刺客,他大招一开就完美融入这环境中,两人距离一拉近,云时更没法输出了。
弓箭手的弱点就在于近战,瞄准是需要距离的,到处都是石头,要躲开一个弓箭手的攻击那还不是再简单不过的事?相反的,远程一旦被近身,爆发收割一套带走——
“这局云淡风流的运气差了些啊,这环境对他十分不利。开始选技能了,不知道他这回会选些什么技能出来呢?”
解说一开口,关注着云时这一局的观众纷纷点头,大多也是一样的想法。抽到这种地图,那是真的倒霉。可有什么法呢?有时候运气也是实力的一种啊,就像上局那个职业,不也是先就输在了地图上吗?
只不过他那个是看得出有欠准备的,而这云淡风流应对这种于他而言的必死局,又有没有什么解法?
众玩家看客都不由得将目光落在云时的虚拟角色脸上,就只瞧着云时脸上不见什么表情,认真且平静。
两人一回合一回合地选完技能,而在最后一个暗牌,云时选了一个令人意想不到的技能。
镜头似乎也有些不敢置信般,拉近了,放大了,几乎他们双局的屏幕就只剩那一个技能的图标了。
现场的解说员与正在观看的观众们都纷纷惊呼出声,里头有纯粹疑惑不解的,有觉得他眼花手滑选错的,也有幸灾乐祸与看清他真正目的的。
薄和这边收到了姜舒按捺不住打来的通讯,开口第一句就问的是:“哥,风哥怎么选了一个水系的技能啊?”
不少训练室里休息室里,也有训练生或没看懂的职业选手朝队长队友问出了同样的问题。
是的,云时最后的暗牌选了一个与他元素属性不同的技能,不仅如此,这技能没伤害没控制,单纯是个增益技能,可那增益是对水系的,而非风系啊,顶多就是给敌人加个[潮湿],而且还只是一层,什么负面效果都出不了。
这实在让人费解。一个毫无用处的技能,他还放在暗牌里,这是干嘛啊?!
双方技能选定,比赛已经开始了。
薄和一边看着场上,一边慢悠悠地回着那边着急的弟弟:“不,阿云没有选错,那将是他的制胜王牌,对面的雾系不会想到他选了这个技能的。”
姜舒心说那可不?在场谁想得到他风哥会选这么个技能啊?
姜舒还是不懂,薄和继续道:“你有注意到地面吗?”
姜舒听得满脑袋问号,地面?什么地面啊?
此时,在给训练生和队友解答的几位队长副队,也提到了地面。
地面当然是指云时他们对战的那个地图的地面。石林里便于隐蔽,龙小小是个有隐身技能的刺客,刺客都是喜欢一击必杀的。
他们会埋伏潜藏,选一个最好的时机一套带走敌人,而在此中最忌讳的便是,自己蹲人,反被别人看穿识破反蹲了。
一般隐身技能现身时的攻击力都是最高的,而背后命中又必暴击,有的还有暴伤加成,两三个技能就能将人打至残血,届时再补一刀,收个脆皮角色的人头再容易不过。
那么,在这种艰难地图里,该如何才能破解刺客的攻击手段?
石林里自带薄雾,雾系一化雾隐身,踪影再难寻到,可是,如果隐身的人暴露自己的位置,那形势就不一样了。
薄和:“之前我跟阿云去北罗城赌场,他蒙着眼睛射中靶心,听力很敏锐。”
“啊……这事我也成论坛里看见过,是挺牛的,”姜舒表示自己还是没懂,“所以呢?”
薄和笑道:“所以啊,当原本只是有些湿气的地面晕出一片积水,有人踩中,那声响,他必然能听见。”
“!!!”姜舒恍然,“我艹我艹!这技能还能这么玩的?”
是啊,这技能是还可以这么玩的。
一般不同元素属性,是用不了别的技能的,因为用了也没用处,伤害类的打不出伤害,治疗类的加不上血,增益减益更是无效。谁能想到,谁会想到,把别家的技能安到自己身上来,能有大用处的?
要说正儿八经解刺客隐身技能的克制性技能,也是有的。但也要看他们两人技能池里给他们随机到了什么,云时就没能从中看到可解的技能,于是只能替之。
但也正因如此,一般人很难想到云时会拿个毫无用处的技能来解,龙小小也是如此。
所以,他输了,输得那叫一个意料之外。他有想过打不过,却不曾想云时竟是连方方面面都结合上了。
环境、技能,以及真正的“暗牌”——常规判断。
打破常规,全新的玩法,全新的思路,这便是新的《生息》赛场。