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说回这天,我把探索这个灵异事件的皮球踢给了专业人士,便迫不及待的打开盒子。只见里面有9枚箭,也就是武器箭袋的那个消耗性武器配件。这些箭一般大小,一般模样。箭身处都雕龙刻凤,隐隐泛起金色的光芒,一眼可知其不是凡品。

我点开物品属性,得知其物品名称叫做“六龙回日箭”,物品效果是射出后,造成范围致盲。

书名中的致盲,并非是指一般游戏中的“角色命中率下降”,而是真的“致盲”。带有致盲效果的技能释放后,被击中的玩家的游戏画面会出现短暂白屏,从而无法对即将到来的攻击做出有效应对。而对非玩家目标,则会对其造成短暂的僵直效果。

例如我和师姐在获得阴阳内功材料前对战赵轻履时,他使出的鹏飞南溟就是一个带有致盲效果的技能。

《书名》中有不少技能都带有致盲效果,有单体致盲,也有群体致盲。但在职业赛场上,致盲的效果并没有想象中的那么好,那是因为很多高手都拥有听音辨位的能力。只要让他们带上立体声耳机,即使屏幕上看不见,他们也能做出适当的反应,不至吃大亏。

但目前为止发现的弓箭这个武器所附带的技能,一个带致盲效果的也没有。原因很简单——远程武器的致盲效果,会破坏游戏的平衡性。

高手虽然能够听音辨位,但那是针对脚步和近战武器挥动声音的判断。但弓箭这玩意儿,射出来的时候可能距离别人八百米远,自然无法被听见脚步声,箭矢所附带的破风声的游戏音效十分轻微。而且因为速度弓箭飞行速度较快,便算真的能听到风声,待到那时再做反应怕是也为时已晚。

而现在,这个箭簇的效果不仅是致盲,更是兼具远程和全体致盲两个优点。可以说,这个箭簇唯一的缺点就是它是个绑定的消耗品。一人只有九发。即便如此,这依然可算是一件大杀器。

我忙不迭地将这个好消息告诉师姐,并助她拿到了箭簇。

“你要是想把箭簇用上,自己也得配一个箭袋。”师姐道。“武器换人使用后,没办法消耗绑定配件。”

我点头称是。之后,我们摆好修炼内功的架势,便一起下线。

第二天早上,我们完成了第四重内功的修炼。我上线时,看到师姐还没上,便让角色站起,留她一个人尴尬地在原地打坐。

我打开内功面板,看到属性的加成一如既往的给力,同时,和所有第四重内功一样,增加了内功附带的特效。

书名的内功特效大致可以分为两类,一类是始终激活,另一类是条件激活。

前一种内功可能会增强固定百分比的某方面属性,或是在技能或者普通攻击上附加某种特效。后一种内功则是会在某些特定的天气条件或是地理位置发挥作用。

虽然一个是武器特效,另一个内功特效,但道理都是相通的,我之前那柄月离之影所附带的满月之夜技能伤害增强百分之五十,便是一个“条件激活”特效。

而此番,我练成了第四重内功,它给予我的是一个始终激活的特效——若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加二十秒“灼烧”效果。

“灼伤”效果是指根据玩家的“力量”属性多少,给予持续性的伤害。这个内功特效可以说是非常实用,但却有三个比较明显的缺点。

其一,在职业领域,每个战队选手所使用的角色的内功信息,可以算是最高机密。与武器不同,内功所增加的属性和特效,除了玩家自己,别人是无法查看的。

而其他玩家所能查看到的面板属性,是玩家的总体属性,但其中哪些是在升级的时候增加的,哪些是内功增加的,是无法被准确判断的。因此,推测敌人的内功效果,对比赛和对战具有重要意义。

很多战队为了保护自己的利益,都会要求有机会接触到选手账号内功信息的工作人员在入职时签署保密协议。

而这个内功特效的效果,只要多看几场录像,是很容易被人推测出来的。

其二,要一次性造成对方血量最大值百分之二十的伤害才能触发该效果,这意味着这个特效在PVE中是完全没有用的。针对皮糙肉厚的boss,没有任何一个技能能够造成百分之二十血量的伤害。而在PVP中,据我估计,能一次性给对手造成这么多伤害的技能也在五个以内。

其三,我是一个剑客,“力量”并不是我的主要属性,这就使得灼烧造成的最终伤害量打了折扣。

尽管如此,这个特效还是较为让人满意的。

我随便寻找了几个等级相仿的小怪,用高伤害技能微显志晦试了试这个内功的威力。发现以我目前的属性,灼烧20秒内附加的伤害差不多是之前那个高额伤害技能的百分之三十。这样算一下的话,似乎收益还是非常不错的。

我试手的功夫,师姐也上线了。

“陈聊,你第四重的内功特效是什么?”

我如实回答了这个问题。

“嗯,我获得的特效还是和你很镜像,若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加20秒的‘冻伤’效果。”

冻伤是根据玩家的“内息”属性削减对方的敏捷。使对方“跑得慢,打得慢。”

听到这里,我不觉有些羡慕。这个内功与师姐本身武器的适配性,明显比我要来得高。“内息”本就是弓箭手的主属性,而且远程攻击配合冻伤,可以更好地“风筝”别人。

“怎么样,要不要去竞技场里打2v2试试?”师姐提议道。

“好。”我打开直播间。

竞技场在30级后就会开启,分为1v1、2v2、3v3和5v5四种模式,四种模式分别计算分数,而竞技场的匹配机制,则是完全按照分数的多少进行的。若上到500分,则会给予第一阶段的周奖励。

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