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对于杨晨的阴谋,普通的玩家显然暂时是了解不到的。

但即便如此杨晨在官博里面再次透露出的新东西,同样足够让玩家们兴奋与期待了。

剧情上面这个东西暂时不好说,毕竟连预告片都没有,唯一得到石锤的也就是杨晨在官博里面明确的说了,dlc的内容将会是《黑暗之魂》传火前的故事。

比如太阳之王葛温、以及初火传递时代的薪王们,他们的故事肯定会在里面揭露。

但更多的东西就完全猜测不出来了。

毕竟啥东西也没有,就只有杨晨的一个文字官博。

就算他们这群魂学家想要各种考证也没有新的资料去给他们研究考证。

而相比于剧情这一点,杨晨在官博中透露出关于玩法上面的一个东西就让玩家更感兴趣了。

毕竟游戏最主要的还是玩,剧情虽然同样吸引人,但显然还是玩法上面的改变,更让玩家们感觉到关注。

比如杨晨所说的难度选择。

能够选择新的难度,这就让很多玩家感觉到好奇了。

而且只推荐真正强大的传火人去体验?

看不起谁呢!

大不了就多死几次!

跟谁两儿呢?

要知道就如同gas的评测一样,没有人不能通关,只是他们在传火的中途中放弃了。

现在这意思是看不起我们不是大神的玩家?

觉得我们会被这个全新的难度模式给劝退?

简直是开玩笑么好么?

不少玩家看到这里的时候,第一个反应是好奇,但随后就是不服输了。

这样一款硬核向的动作类游戏,可以说通关的玩家们都对于自己拥有一种很强烈的自信心。

‘推荐强大的传火勇士去体验?杨总,你这是瞧不起谁呢?’

‘意思是我穿过了洛斯里克高墙、冲过了不死聚落、打穿了法兰要塞的我,还不算是强大的传火勇士?’

‘能有什么吗?只有中途放弃的勇士,没有不能通关的勇士,这火我就不信我传不动!’

‘再难还能够有多难?我连《黑暗之魂》都扛过来了,还怕你一个加强版的难度?’

‘话放在这里了,dlc的新难度,我绝对要打穿!’

‘杨总大概是有点瞧不起我们这些玩家了,不就是难么?《黑暗之魂》这种游戏就是怕你不够难,到时候我倒要看看这个所谓的难度到底有多么的困难!’

随着杨晨在官博上面透露出来的消息,一时之间无数通关了《黑暗之魂》的玩家们都是发出了不服输的声音。

游戏社区里面,还有论坛里面,无数高手玩家们晒出了自己《黑暗之魂》里面的游戏信息,什么挑战1级无用之人开局通关,无伤虐杀英雄古达、无名王者这些强力boss的截图。

总之就是为了证明一点,那就是他们全部都是传火的大佬。

根本不虚这个所谓的高难度。

毕竟追根究底,《黑暗之魂》的boss攻击手段,还是已经设计好有迹可循的,再配合上独特的战斗系统,这让再厉害的动作游戏高手,初见的情况下可能都要死上个几次来熟悉boss的能力,然后才能够通关。

同样除非真的是一点点都没有天赋的玩家,再菜的菜鸟只要用心通过长时间的熟悉boss的技能,一样能够通过《黑暗之魂》,而这也是玩家们说为什么《黑暗之魂》是一款什么人都能够通关的游戏。

所以在初期的受苦后,通过了二周目,即便怪物的属性会有增长,但这个时候已经熟悉全部流程的高手玩家,即便将身上的道具全部脱掉,重新去打boss一样能够很轻松的通关,只不过区别在于打的快慢而已。

但是在dlc里面的难度,可就不是之前那样的了。

“通过不死院,玩家打通病村,成功的将两个钟敲响,这时候在前往王城,获得道具‘王器’,方能够开启传送,另外捷径隐藏的稍微再深一些,除了开头的不死院恶魔给予玩家一些捷径的提示,后面的尽量模糊化。”

星云游戏的工作室里面,杨晨手里面抓着一瓶肥宅水喝了一口,朝着正在进行工作的王烨提醒道。

“明白。”带着很难用言语形容的表情,看着正在开发的游戏界面,王烨点了点头。

这简直是太残酷了。

即便dlc的内容还没有完全开发出来,但王烨已经能够想象到到时候游玩dlc内容玩家们惊诧的表情了。

抛开游戏中怪物属性难度这些不谈,对于大多数的玩家而言,有一点就十分致命了。

那就是游戏中的篝火,玩家在完成前置任务拿到名为‘王器’的道具前是不能够开启的,所以玩家们只能够用自己的双脚不断的赶路。

虽然得益于dlc中的地图,设计的非常巧妙,拥有很多捷径,甚至只需要几分钟就能够抵达目的地。

但王烨可不相信玩家们能够一开始玩就会发现,所以这将会是一条苦痛之路。

想象一下从传火祭祀场前往洛斯里克高墙,沿途穿过了不死聚落、活祭品之路,仅仅只差一步你就要到达你最终的目标法兰要塞时,你死在了活祭品之路上。

而等你复活的时候,你又回到了洛斯里克高墙,而且沿途中的怪物又活了那是一种怎样的体验。

当然这只是一个形容而已,实际上对于在dlc中篝火不能传送,更主要的一点是让玩家能够体验到地图设计的精妙。

如果只是单纯利用篝火不能传送,那种重复式又臭又长的道路,绝对是让人劝退的。

而在dlc里面精妙就精妙在所有的地图相互连通,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在很短的时间内前往另外一个区域。

如果非要说的话在《黑暗之魂》里面一开始篝火就可以传送,这让整个游戏的地图设计,更有大场面地图的美术感。

而在dlc中不能够传送与地图相辅相成,则是加强了关卡与探索的乐趣,当然这也是因为它的地图并不大。

另外一点就是针对于游戏中的道具,同样如同是《黑暗之魂》里面没有刻意的调低物品爆率,杨晨更希望玩家是想要获取一个道具,不断的强大自己解密关卡也好,磨炼技术击败boss也好,但绝对不是为了某个隐藏的道具,刷同样的敌人刷数个小时,这是《黑暗之魂》而不是《暗黑破坏神》。

“你觉得还有哪些地方要补充的么?比如在各个地图里面将机关隐藏的更巧妙一些?”杨晨摸了摸下巴,朝着王烨问道。

他还在思考着游戏中还有什么地方能够继续改进一下。

杨总,求求你做个人吧,放过玩家们一条生路吧?

王烨欲言欲止,他很像把心里面想的这句话给说出来,但话到了嘴边却又变成了另外一句。

‘我觉的已经非常完美了,杨总这个地图设计的真是太棒了!’

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