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很快在《血源诅咒》宣传片放出之后,全球的玩家就对此关注了起来。

相比于艾派克游戏那边仅仅只是放出一些原画设定这些,显然都已经将宣传片给弄出来的《血源诅咒》其要更吸引人一些。

而且本身星云游戏还是业界的大厂,再加上《黑暗之魂》的热度,虽然《血源诅咒》并不是续作,但却也有大量喜爱这一类游戏的玩家在期待着。

尤其是在宣传片里面,虽然没有展示游戏中的战斗元素,可是那感觉有点模糊的剧情设定,让玩家们立刻感觉到了《黑暗之魂》的影子。

虽然截止目前为止,星云游戏售出的《黑暗之魂》还有超过30%的玩家根本没有获得官方的通关成就奖杯,但这并不妨碍玩家们对这款游戏表示期待。

…………

艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人也密切的关注着星云游戏的动静,几乎是在《血源诅咒》宣传片消息刚放出的时候,他们就第一时间看完了整个游戏的宣传片。

而在这之后,乔治的眉头皱了起来。

星云游戏的进度有这么快么?

星云游戏的大名业界没有任何一家厂商能够小觑,虽然说打着碰瓷式的决策,听上去感觉要么你死要么我亡,但乔治心里面其实很清楚,对于《神陨》一方面采用广为人知的‘诸神黄昏’的传说,其次就是加大开发的进度争取早日上线,打一个时间差。

但如今他们的游戏才刚刚确定了美术风格,包括后续的内容才开始制作,星云游戏那边看起来都已经进行到这种地步了吗?

难道说已经进入到游戏的测试阶段了?

这不可能啊!

看着星云游戏发出的视频,乔治的表情都变得凝重了起来。

这实在是太让人惊讶了。

就算星云游戏的实力强大,但艾派克游戏的资源也不少啊!

难道说在他们项目开发之前,星云游戏就已经开始《血源诅咒》这款游戏的开发,而他们则是直接撞上去了?

就如同之前德普的《罪恶都市》与《GTA》一样。

想到这里,乔治突然面色大变。

他们刚刚立项,而对方却已经早就准备妥善,甚至提前进行开发了,这最后的结果还用说么?

又或者星云游戏也是在画饼?

看着网上《血源诅咒》的消息内容,乔治心里面又冒出来了一个猜测。

…………

完全不清楚艾派克游戏里正在跟空气斗智斗勇的乔治,杨晨则是正在接受游戏星空的媒体采访。

主要还是随着《血源诅咒》的宣传片放出去之后,玩家的热情实在是太高了,而且就宣传片里面的一些内容,玩家们也是提出了自己的疑惑。

并且这一批玩家纷纷各种艾特杨晨的官博账号,再加上游戏星空这边也一直希望能够申请进行一次对他的专访,所以这一次杨晨也算是同意了。

不过并不是线下的采访,而是一个简单的视频直播采访。

“杨总您好,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》有关联么?”视频那头的记者也没热场什么的,虽然杨晨很少做这种专访,但也并不是没有过,而且进行直播采访前游戏星空也跟杨晨沟通过节奏了,所以一上来游戏星空的记者就直奔这一次采访的主题。

电脑跟手机前收看采访的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待杨晨的回答,这也是他们十分好奇的。

“并没有太大的关联,硬要说有什么关联的话,我想它们唯一的共同点就是能够让玩家感受到最原始的快乐吧。”杨晨笑呵呵的说道。

听着杨晨的话,无论是进行采访的记者,还是收看采访直播的玩家都是嘴角抽了一下。

神特么最原始的快乐!

视频那头的记者也是轻轻咳了一下演示自己的尴尬,连忙问出下一个话题将这一份尴尬转移开来:“杨总,就目前宣传片透露出来了一些东西,能透露一下游戏的相关剧情吗?”

杨晨摇摇头:“剧情的话,这就不方便透露了,毕竟就如同《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》里玩家收集线索自己挖掘出游戏的故事这也是主要的玩法之一;不过细心的玩家肯定已经发现了,在游戏整体的风格上也是很大程度区别于《黑暗之魂》,比如维多利亚时期各个风格的建筑、装饰,从主角的造型上就能够看得出来了,就是一个字:帅。”

维多利亚时期的风格,这个早在宣传片刚曝光的时候,玩家就已经清楚了,而且的确游戏里面的猎人比起《黑暗之魂》里面穿着重甲的骑士要帅气多了。

只不过帅有啥用,该被BOSS打还不是被BOSS打么?

虽然心里很想吐槽一下,但视频那边的记者还是继续提问:“杨总,宣传片里面能够看见,猎人是有两种武器的火枪跟冷兵器,这是不是说明在《血源诅咒》里面玩家只能选择火枪作为副手武器?而不能使用盾牌了?”

随着这个问题提出,无数玩家也关心了起来。

的确啊!

之前宣传片里面似乎都没有见到盾牌的影子。

这没有盾牌怎么玩啊!

要知道《黑暗之魂》很多新人可都是凭借着盾牌慢慢成为优秀不死人的。

面对高大如山BOSS的时候,也只有那坚实的盾牌能够给予他们一丝丝的安全感。

“不全是,不过在《血源诅咒》里面进攻就是其中的一大特色,我们有许多的系统会让玩家充分体验到进攻的刺激感,当然盾牌的话,游戏里面我们也给玩家准备了两种不同类型的盾牌,但原则上我并不建议玩家去使用盾牌,因为使用盾牌的话游戏体验感反而会变差。”杨晨的脸上露出了和蔼可亲的笑容。

完全没有参透杨晨话中的意思,无数玩家松了一口气,有盾牌那就行。

毕竟在《黑暗之魂》里面就算不会盾反,依靠一手龟盾流也是能够苟过去的,就是耗得时间有点长而已。

至于玩家使用盾牌体验感会变差这句话,则是被玩家们下意识的忽略了。

体验感会变差?

能有多差?被BOSS压着打?

打就打呗,咱乐意,就是一个字:苟!

一刀刀磨死你!

在杨晨回答完之后,游戏星空的记者问出了最后的一个问题,也是玩家们比较关注的一个问题:“杨总,关于《血源诅咒》里面的战斗系统,能够透露出一些信息么?对比《黑暗之魂》会有哪些改变?”

“当然可以,跟《黑暗之魂》里面不同的地方,玩家携带的血瓶数量比《黑暗之魂》要高的多,而且我们还引入了一个特殊的系统regain,玩家在被攻击后立刻进行反击,将会将之前失去的血液抢夺回来,就相当于做出了一次成功的防守。”杨晨一边说一边露出了笑容。

而玩家们听着杨晨的话,兴奋的同时还有一种意外感,说好的魂类游戏呢?

怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单的样子?

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