又一批药剂变得漆黑一片,刺鼻的焦油状残渣恶臭侵入杰克的鼻腔,他不禁咳嗽起来。
不过这一批还算不上最糟糕的,毕竟这只是他首次尝试制作普通稀有度毒药的众多尝试之一,刚开始那几次情况可比这糟多了。
过去两天他都没能成功制作出什么东西,尽管其间有一次还升了一级。原来,就算没有成功制作出物品,也能获得一点经验值。
他已经了解并掌握了普通稀有度苔藓和蓝色蘑菇的相关知识。
他试图制作的这种毒药相对来说比较简单,只需要这两种配料再加点水就行,但它还是远比他之前制作的任何低稀有度物品要复杂得多。
进化之后,他对魔力的操控能力变强了——在炼金术的学习之路上越往前走,这项技能就变得越发重要。
进行炼金术就有点像是外科医生做器官移植,同时又像是化学家试图混合一堆酸液,还得祈祷它们不会在自己脸上爆炸一样。
魔力是帮助人们完成这项工作的唯一实用工具。
搅拌碗仅仅是引导魔力的媒介,碗上刻着成千上万微小的符文,杰克根本看不懂,他只知道这些符文能让他塑造并控制魔力。
使用魔力时,必须提取配料中有价值的部分,将其融入混合物中,并达成某种平衡。
杰克觉得这很难解释清楚,因为很多时候全凭感觉行事。在地球上,可能除了一些超级复杂的解谜游戏外,根本找不到类似的行为与之相比。
除了难度增加之外,还有魔力消耗的问题。
随着制作能力的提升,杰克把自由属性点都加在感知上的计划变得不切实际了。
他技艺越精湛,魔力消耗就越大,即便他的专业技能升了很多级,智慧属性增加了不少,还是开始出现问题了。
制作普通稀有度毒药所消耗的魔力更是多得离谱,每次尝试都要耗费一千多魔力值。
这意味着如果魔力值不满,杰克根本没办法尝试制作。
他之所以如此执着于制作普通稀有度毒药,是因为他读了很多关于见闻以及职业、种族和专业技能进化方面的内容。
完成高难度成就或者做出超出当前等级预期的表现,不仅能获得更多经验值,还能强化见闻。
见闻不足会带来很多负面后果。首先,高见闻值能让一个人的职业、专业技能甚至种族进化得更好。
见闻不足甚至可能导致根本无法进化或升级。
实际上,在多元宇宙中,对大多数强者来说,经验不足往往并非阻碍他们进步的绊脚石,缺乏见闻才是。
从理论上讲,只要只承担极低的风险,甚至靠别人提携,就可以几乎无限制地升级。
例如,如果有人在有保护者消除狩猎危险的情况下猎杀野兽,虽然他们仍然能获得大量经验值,但却无法获得有价值的见闻。
同样的情况自然也出现在专业技能方面。
从理论上讲,杰克可以整天不停地制作那些简单的低稀有度药剂和毒药,轻松获取经验值和提升等级,几乎没什么挑战。
但这样做的话,他就无法获得有价值的见闻。
杰克不清楚自己的见闻情况。那些书里并没有确切涉及新融入多元宇宙的情况。
书中大量提到第一次进化要依靠继承而来的见闻,等级更高的进化者会将自己的一部分见闻传承下去,让他们的后代在一开始就能轻松进步,消除成长的阻碍。
他很怀疑自己是否有继承来的见闻。毕竟大家一开始都是G级,这比多元宇宙中存在的任何等级都要低。
当然,也有可能在进入新手教程之前的行为已经让他获得了一定量的见闻,但他觉得那应该没什么实质意义。
不过,他也有一些有利条件。挑战副本并非新手教程所特有的,在整个多元宇宙中都存在,普通副本也是如此。
通关这些副本通常有助于获取见闻,也是许多种族和势力的常用提升途径。
另一个有利因素就是他的血脉。据他所读的内容,血脉能力很奇特,关于它们是如何产生的、为什么有些人有而有些人没有,并没有统一的说法。
不过,有充分的记载表明血脉确实会影响一个人的见闻。这并不奇怪,因为据他所读的内容,几乎所有事物都会影响见闻。
血脉在遗传方面也很有意思,因为它们是可以直接遗传的,至少是状态面板上会显示的唯一元素。
像性格特征、天赋以及诸如眼睛颜色、身高之类的其他遗传细节,和系统出现之前的情况大致相同。
书中还提到,父母越强大,孩子自然就会成长得越强大。他将其理解为S级的龙不会生出F级的幼崽,这倒也说得通。
读了所有这些关于遗传学和血脉的内容后,杰克不禁好奇自己到底是怎么拥有血脉能力的。
已知血脉可以通过一些极其罕见、几乎不可能发生的系统创造的事件获得,但除此之外,就完全是随机的了。
一个普通人的孩子也可能莫名其妙就拥有血脉。
不过,血脉能力倒也算不上罕见,它们差异极大,种类繁多。
大多数血脉甚至毫无用处,有时候还会带来负面影响。比如有一种没用的血脉,仅仅只是会让人拥有怪异的头发颜色。
负面血脉的情况也各不相同,有些会导致早亡,比如那种会引发类似癌症的病变,直接害死拥有者,而有些只是让人有点烦恼,比如会被动地散发出难闻的气味。
读完这些内容后,杰克对自己的血脉还是挺满意的。
至少它似乎没有什么内在的不良特性,实际上,它看起来像是一种很棒的血脉。至于它有多好,他就不清楚了。
书中的例子里,血脉要么是糟糕的、没用的,要么就是只带来微不足道的好处。
那些拥有强大血脉的人往往不会透露自己血脉能力的细节,这也挺合理的,毕竟公开宣扬自己的优势——以及可能存在的劣势——似乎不是个好主意。
尽管有血脉优势,但杰克对见闻这件事还是有点担心。
在所有谈论等级和进化的书中,见闻的重要性都体现得非常明显。
由于不确定自己在系统这个至关重要的方面是否存在欠缺,杰克决定要加倍努力,在首次专业技能升级之前制作出普通稀有度毒药。
他百分之百确定,自己现在的表现会对那次升级产生极大的影响。
即便不会马上有回报,至少这也有助于他训练调配技能,比一味地大量制作低等毒药效果要好得多。
毕竟,他还得活着走出这个副本呢。
他看了一眼副本窗口,发现副本时间已经过去了将近一半。
剩余时间:15天6小时21分57秒
在这段时间里,他已经取得了显着的进步。
他的专业技能等级已经达到了22级,而且距离制作出普通稀有度毒药已经非常接近了,只差最后一步了。
到那时,他的专业技能进化也就近在眼前了。
说到进化,可能会挺无趣的。像杰克这种变异职业属于一种被称为传承职业的类型,在前几次进化中,其进化进程是相当固定的。
这并不意味着他不会获得其他类型的职业或者其他炼金术师变种职业的机会,但如果他选择更换的话,确实会失去一些东西。
“恶蝰炼金术师”是“恶蝰教”传承给年轻炼金术师的一脉传承职业。
据他了解,这个教派是一种古老的宗教,信奉他在第二次挑战后看到的壁画上那条由蛇变成的龙,他们主要擅长炼金术——更确切地说是毒药制作。
他读的那些书自然也是他们留下来的。
整个这个地方就像是他们的学院或寺庙的一部分,被系统直接剥离出来,变成了这个小小的副本。
杰克一开始以为副本里的所有东西都是系统创造的,但现在他不这么认为了。
大多数书都有作者署名,很多书里还有涂鸦和图画,手写笔记也随处可见。
这让他觉得这个地方要么是从别处搬来的,要么可能就是直接复制过来的。当然,他没办法确定到底是怎么回事。
不过,他知道今天就是他成功制作出毒药的日子。他已经进入状态了,现在只等魔力完全恢复就行。
他已经喝了一瓶魔力药剂,这会儿正在吃蓝色蘑菇呢。
毕竟,蓝亮蘑菇是他所选毒药的主要配料,而且它们富含魔力,对他的恢复速度帮助很大。
大约一个小时后,他的魔力恢复满了。搅拌碗已经清洗干净,配料也准备好了。
他甚至还用了在20级时获得的“炼金术师净化”技能。他不确定这个技能有没有什么有益效果,但还是用了。
查看这个技能时,他至少没发现使用它有什么负面效果。
[炼金术师净化(普通)]——尝试净化任何炼金术配料。净化可以帮助去除配料中不需要的特性,使制成的混合物更纯净。
必须有合适的配料,必须有合适的材料。净化不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。基于智慧属性,略微提升“炼金术师净化”的效果。
在使用这个技能处理苔藓或蘑菇时,也没有任何一本书提到过有什么负面副作用。过去两周里,杰克读了很多书,到目前为止肯定已经读了三十多本了,可剩下的还有好几百本呢。
说到他获得的技能,在15级的时候,由于没有出现更有吸引力的选项,他选择了“毒物感知”技能。
他还有点担心专业技能进化后会失去这个技能,所以决定不冒险,直接选了它。
[毒物感知(稀有)]——赋予被动能力,可探测有毒物质及其毒性等级。毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。基于感知属性,略微提升“毒物感知”的效果。
即便现在在实验室里,杰克也能感觉到花园里的毒药,不过这个技能并不能精确指出方向,除非他离得非常近。
当他靠近时,就能准确感觉到毒药在哪里,甚至还能大致了解其毒性等级。
这个技能在副本里也变得很有用了。
尽管两种植物都被认定为同一种物品,但默认情况下它们的毒性强度并不相同,这就意味着这个技能能让杰克挑选出更合适的配料。
例如,将毒性过强的苔藓和毒性较弱的蘑菇混合在一起,在混合时必然会引发灾难。同理,蘑菇的毒性也不能远远超过苔藓的毒性。
使用这个技能为他首次制作普通稀有度毒药挑选配料是很自然的事。经过了一些反复试验,他确定这次挑选的是最适合这次尝试的配料。
混合的过程和制作低稀有度物品的过程类似。
先在碗里倒入净化水,再放入苔藓,然后通过碗上的符文注入魔力,当魔力进入苔藓并开始提取其中有价值的汁液时,水就染上了一层绿色。
当大约一半的汁液被提取出来后,他加入了三分之一的蓝亮蘑菇,提取过程再次开始,杰克全神贯注,尽可能地集中精力。
这个过程他之前已经做过很多次了,但还是很紧张。
接着,他一边慢慢地提取蘑菇的汁液,一边逐个加入蘑菇。其实也可以一次性把所有配料都加进去,但逐个添加虽然慢很多,但更容易操作。
杰克不想冒险,宁愿牺牲一点时间来稍微增加成功的几率。
到了最后阶段,他深吸一口气。之前四次他都是在这一步失败的。
在最后关头,必须把所有东西整合到一起,完成调配。这通常被描述为最具挑战性的一步,因此也往往是失败的节点。
注入最后一点魔力,专注于将所有东西融合在一起,他感觉全身都紧绷起来,调动全身的每一丝力量,专注于控制魔力。
就连他的感知范围也聚焦在面前的这个小碗上。慢慢地,碗里的东西开始呈现出深蓝色,还隐隐散发着熟悉的蓝光。
*你已成功制作出[坏死毒药(普通)]*——一种新物品已被制作出来,获得额外经验值。
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到23级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(F)]已达到16级——已分配属性点,获得+5自由属性点*
*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到24级——已分配属性点,获得+2自由属性点*
看到这些提示信息,杰克大声欢呼起来,他闻到了弥漫在实验室里的气味,闻起来像腐臭的牛肉味,但他不在乎,他迅速开始把调配好的毒药装进一个毒药瓶里。
把毒药都装进去后,他像个打开圣诞礼物的孩子一样,迫不及待地对瓶子使用了“鉴定”技能。
[坏死毒药(普通)]——一种具有坏死特性的毒药,会感染并破坏受影响区域的生物组织。由坏死毒药造成的伤口极难愈合。该毒药一旦与任何生物材料接触就会生效。
好吧,这整个东西听起来有点阴森邪恶,但他很高兴自己制作出来了。
那两个专业技能等级提升也让他很是欢喜。更重要的是,他在首次专业技能升级之前就制作出了普通稀有度毒药。
他决定像之前多次升级时那样,把自由属性点分配到感知和智慧属性上,虽不是对半分,但也比较接近。
他打开属性窗口,再次看到了自己的成长进度。
状态
姓名:杰克·塞恩
种族:[人类(F)–16级]
职业:[弓箭手–9级]
专业技能:[恶蝰炼金术师–24级]
生命值(hp):1010\/1010
魔力值(mp):248\/1250
体力值:287\/360
属性
力量:39
敏捷:42
耐力:36
生命值:101
韧性:50
智慧:125
智力:27
感知:103
意志力:59
自由属性点:0
称号:[新世界的先驱者],[血脉族长]
职业技能:[草药学(普通)],[炼制药剂(普通)],[调配毒药(普通)],[炼金术师净化(普通)],[毒理学(稀有)],[培育毒素(稀有)],[毒物感知(稀有)],[恶蝰之毒(稀有)],[恶蝰的味觉(稀有)]
种族技能:[鉴定(普通)],[万千种族之无尽语言(独特)]
血脉:[原始猎手血脉(血脉能力-独特)]
他与战斗相关的属性已经开始落后很多了,只有感知属性处于比较不错的水平。
当然,一旦他走出这个副本,这种情况很可能会迅速改变。他已经积攒了不少毒药和药剂,等出去之后就能派上用场了,而且库存还在日益增加。
他的背包装不了太多,但也能带上不少。
离开实验室后,他决定暂时停下制作毒药的工作,休息一下。他的魔力值太低了,而且尽管成功制作出毒药让他很高兴,但精神上还是很疲惫。
于是,他去花园培育一些毒药原料了。他手头还剩下很多配料,但他已经开始为解毒并离开副本做准备了。
他用“毒物感知”技能挑选出了一些选定的植物,因为它们毒性最强。他使用“培育毒素”技能,慢慢地改良这些植物,让它们生长的同时也增加毒性。
他决定采用以毒攻毒的办法。他偶然发现了一些有潜力的配方,但还远没有确定要用哪一个,他还在寻找一个能用到银蘑菇的配方。
他已经制定了很多计划,如果一切都搞砸了,他也有几个配方可以试试,但就目前而言,杰克会利用好剩下的所有时间。
副本挑战的天数计时器已经从15天变成14天了,一半时间已经过去——还有一半时间。
离开花园后,他灌下一瓶魔力药剂,又朝实验室走去。
他想在睡觉前再做点工作。死亡的威胁近在咫尺,但此刻,他心里想着的只有即将到来的专业技能进化。