若要问桌上角色扮演游戏(tRpG)里什么最重要,那当属动机。
在我看来,玩家得有强烈的动机才行。
打个比方,要是有人求救,喊着“隔壁的小美被大章鱼给绑架啦”,从常理上讲,为啥人们不直接报警,而非要亲自涉险呢?
只有在小美是镇上最美的姑娘,还和玩家有过一段甜蜜浪漫的恋情,并且警察无能到根本指望不上的时候,才有可能有人考虑直接行动。
嗯,只是有可能罢了。
这么说来,没有什么动机比危及自身性命更有驱动力了。
当一只庞然大物张牙舞爪地扑来,要把人的四肢撕扯下来,绝望感自然就随之而来。
好吧,现在我得为二王子临时设计一场游戏。
我该设计个什么样的场景呢?核心冲突又是什么?要怎么激发他的积极性呢?
要是我一周前就知道二王子要来,我就能提前准备准备了。
我会查查他的背景,把游戏氛围精心调整得贴合他的个性,可……他这一来太突然了。
订单来了,客人到了,我得马上上菜。
首先,看看手头有啥“食材”。
奇幻场景建模大致完工了。
武术系统还远没到能实际使用的程度,至于现代背景,有些方面我还真有点犹豫要不要呈现给二王子。
毕竟,一位王子在现代世界里,除了享受美食,还能干啥呢?之后就没啥可玩的了,结束。
而且,要是以现代背景为基础构建幻境,还有个关键问题。
资深的小众文化读者太熟悉那些套路了。
要是一块怀表突然停了——就像《命运石之门》里真由理的怀表,安息吧……那就意味着死亡将至;
要是有人说“某某怎么可能输?绝不可能!毕竟他可是最强的!”或者“哼,我肯定能赢”——就如同悼念五条悟那般……那就意味着这人要么变得平庸,要么会输,甚至可能落个凄惨下场。
如此一来,一切都变得按部就班、毫无悬念。
要是在游戏里引入一位漂亮姑娘,玩家心里就门儿清,想着“啊,她肯定是关键角色~”;要是突然提到乌云密布、气氛阴沉,他们就会预判“准有事儿要发生了!”,然后做好准备。
不过,二王子是个门外汉,对此一无所知,不是吗?
所以,我决定剧情得直白些。
“这可是穿越时空的绝佳切入点。”
“穿……穿越时空……?”
躺在按摩椅上的塔主,声音颤抖地喃喃自语,这儿嘛……可以说是“控制室”,一个操控虚拟现实的空间。
在这儿,能操控非玩家角色(Npc),讲述故事。
我嚼着爆米花,迅速操控起虚拟现实。
首先,我把二王子扔到了一片幽静的森林里。
我得争取点时间。
既然定了穿越时空的主题,把场景设定在未来似乎是个不错的选择。
幸运的是,我有一座设计精美的蒸汽朋克未来城市。
高楼林立,光瞧一眼就觉得震撼。
城市名叫“守夜城”。
我把蒸汽朋克城市安置在幽静森林旁边。
有了那些高耸入云的摩天大楼,二王子应该很容易找到路。
只要他走到稍微开阔点的地方,就能看到直插云霄的塔楼,这样就能轻松把他引出森林。
接着,我想起要是搞蒸汽朋克,有样东西可不能少。
“塔主?”
“嗯?”
“能把飞艇模型弄出来吗?十……”
“啊?”
“九……八……”
“???”
“七……”
尤娜塔主迅速坐起身,开始雕琢飞艇模型。
不愧是大法师,速度快得惊人。
她还挺机灵,完全不管内部构造,只专注于外观。
把这紧急任务之类的琐碎活儿交给她后,我盯着监视器。
看到二王子饶有兴致地端详一棵树的模型,我真想对着他来一段独白解释一下。
——你似乎察觉到了什么。
你周围有什么特别的东西吗?
二王子:“这种树只生长在帝都附近。是为了庆祝第五任皇帝诞辰,命炼金术士寻来的。”
你说啥玩意儿?
“这树的模型是塔主做的,对吧?”
“啊啊啊啊啊飞艇做好了……!啊,呃?哦,嗯。嗯 。我做的。”
“据说这树只长在帝都附近。”
“嗯!”
那我就不能用蒸汽朋克未来城市“守夜城”了,知道不?我捏了捏塔主的脸,当作没给树模型标注、写说明的惩罚。
“咿咿咿咿咿。”
行吧,我还是能用蒸汽朋克未来城市“守夜城”。
虽说玩家做出了这么精妙的推断,我大可以说“行,好吧,听起来像是你的问题,可不是我的~”,然后把帝都换成另一座城市,就这么敷衍过去。
但这么做和我设计 tRpG 的风格差了十万八千里。
要是玩家推断出了合理的结论,那就得是真的。
要是推断错了,心里得多憋屈啊,不是吗?在二王子转身之前,我赶紧撤掉了那些摩天大楼。
我废弃了宏伟的未来城市“守夜城”,匆忙调出帝都模型,贴了上去。
然后,这儿添一笔、那儿加一画,融入些未来时间线的暗示。
我在城堡墙壁上划了几道痕,给建筑添上些没什么实际用途的发条装置和蒸汽机。
“……这么一来,就没有摩天大楼了,没法引他进城了,是吧?”
“呜呜呜呜呜。”
“塔主,发射飞艇!咱们从这儿一路航行到城里去!”
我用一艘慢悠悠得可疑的飞艇引诱二王子。
现在,该展现幻术魔法的效果了。
实际上在森林里穿行只花了五分钟,但我用“时间感知减速”让他感觉像是过了一个小时——就跟咱国内有些封闭式的特训营地似的,一旦进去,高强度的训练安排加上严肃紧张的氛围,就好像被一层无形的“结界”笼罩,时间都仿若慢了下来,在里面的每分每秒都过得极为漫长,仿佛度日如年。
这样,我们既能跳过一些流程,又能保证真实感。
在这五分钟里,我把帝都模型处理好了。
我迅速炮制了一个临时徽章,替换掉帝国的旗帜。
为了让它看起来合理,我大致糅合了其他三个王国的皇家纹章。
只探索未来的帝国,感觉缺了点紧迫感和危机感。
危险……危险很重要,没有悬念和冲突,故事就平淡无味。
我想起带塔主在国内游玩的时候,还考虑过要不要加入点意外事件。
危险,危险,危险……
“塔主,跟我讲讲,一提到帝国,你脑海里最先蹦出来的是啥?”
“你松开我的腮帮子,让我吱个声啊 !”
“啊。”
我松开了手。
“奴隶制、军事力量,还有皇室和贵族频繁通婚?”
“行,不错。”
那就搞一个社会地位颠倒的世界吧。
让金发——帝国血脉的象征,沦为奴隶。
我操控着 Npc,用那种“哇……金发?是个奴隶?”的眼神看着他。
二王子在这些从未遭遇过的目光注视下,脸涨得通红。
二王子在安检队伍里等着的时候,我把剧情梳理得井井有条。
主题:地位颠倒的世界。
还有……一个逆袭故事?听起来不错。
他本来就出身不凡,不是吗?他从没体验过从底层一步步往上爬的感觉。
我想让他尝尝从谷底一路攀至巅峰的那种畅快淋漓。
但首先,要这么做,我得先把他狠狠踩到谷底。
——“站住。报上身份。你的主人在哪?”
——“你要不是奴隶,那是啥?玩物?想不到这年头还有个不知天高地厚的家伙,顶着这一头恶心的金发,还敢昂首挺胸地到处走。”
——“这该死的奴隶居然……你是不是搞错了,以为主人的权威是你能有的?不管你身份多高,你也就是个走了狗屎运的小奴隶。懂吗?”
我把他狠狠数落了一顿。
最后,再来个点睛之笔:把食指狠狠戳在他额头上。
我在公司碰到这种事的时候,差点就挥拳了。
在这个异世界,效果出奇地好,二王子都大胆地站出来了。
二王子:“放尊重点,卫兵!我是帝国二王子,伊里德·克劳恩——!”
我寻思着,不悦和愉悦之间的平衡得拿捏得恰到好处。
“添堵 - 顺气策略”可得慎用。
在咱们网文创作的圈子里,有个心照不宣的窍门,那些让人心里堵得慌、憋闷得不行的事儿,就好比吃多了噎人的粗粮窝窝头,卡在嗓子眼儿,上不去下不来,别提多难受了。
这时候,要是能来上一碗热气腾腾、香气四溢的小米粥,“呼噜呼噜”下肚,瞬间就能把那股子堵心的劲儿给冲散了。
就拿小说情节来说吧,常有这么个桥段:一个嚣张跋扈的富家少爷,家世显赫,走哪儿都前呼后拥,仗着自家财大气粗,在主角面前晃悠,鼻孔都快朝天了,扯着嗓子吹嘘自己如何神通广大,人脉遍布四海,随手一掏就是稀世珍宝,把主角衬得像个灰头土脸的穷小子,看得读者心里那叫一个窝火,恨不能钻进书里,帮主角把这狂徒的气焰给压下去。
好在咱们的主角也不是吃素的,三言两语,引经据典,专挑这富家少爷的痛处戳,噎得他满脸通红,半天憋不出一个屁来。
这一瞬间,读者心里就跟三伏天里一头扎进清凉的泉水里似的,浑身那个畅快,又好比大冬天捂着个暖手炉,从里到外都透着舒坦,之前憋闷的那股气,“嗖”地一下全散了,就跟在屋里憋闷了许久,猛地推开窗户,大口呼吸新鲜空气一样。
但创作者可得悠着点儿,要是开篇没个轻重,一股脑儿把主角身边的亲人、挚友、爱人全给写没了,那读者可不得跟被点燃的炮仗似的,气得直跺脚,指不定直接把书扔一边,弃文不看了。
所以说,得巧妙地拿捏火候,适度地刺激一下读者的情绪,又不能真把他们惹毛了,紧接着就得赶紧送上“顺气汤”安抚,这策略才能稳稳落地。
就因为这个,我才不敢用比“作死的玩意儿”更难听的词去招惹读者,生怕一个不小心,惹得大家不买账。
由上所述,所以,再刺激他一下吧,就亿下。
——“你曾引以为傲的帝国之所以衰败,帝国子民如今活得像卑微的奴隶,都是因为枯萎皇帝伊里德!”
设定挺有意思的,不是吗?他未来的自己成了帝国的末代皇帝。
作为背景故事,这所谓的枯萎皇帝之类的,都是“王国联盟”的污蔑。
王国联盟征服帝国后,和一个黑巫师勾结,散播这些谣言。
“……”
“呃,嘿。二王子的脸看起来像条死鱼……?!”
“呃……呃呃。”
“这……这真的行得通吗?!”
不行,行不通。
这下可把事儿搞砸了,我没想把他伤这么深啊!
我原以为他自尊心挺强的,就狠狠刺了他一下,没准儿他外表看着骄傲,内心比想象中自卑……?这下可失策了。
可能是太久没玩 tRpG,我太心急了。
“这是虚构的,王子。全是虚构的……”
我得让他知道这只是个幻境,一场游戏,但直接说出来,既不高明也不美妙。
我让 Npc 揍二王子,同时大幅降低他的痛觉阈值。
他大概感觉就像被轻轻拍了一下。
瞧,奇怪吧?明明被棍棒揍着,却感觉像轻轻一拍。这说不通吧?就像这样,我间接让他明白这都是虚构的。
——你……像丢了魂似的,神情恍惚。
即便卫兵冲过来用棍棒揍你,你心里回荡的不是疼痛,而是无数个“为什么”。
不,不是因为震惊你才感觉不到疼,你是真的不疼?我跟你说,你真的不疼!被铁棍揍的时候,怎么可能还有这些琐碎念头?这根本不合逻辑!
这样不行,我得赶紧加上“抚抚”状态。
这混蛋太会躲事儿了。
安排一个骄傲的退役老兵注意到二王子的眼神,想收留他的情节——失败,因为二王子一看到退役老兵就跑了。
在二王子面前变出一个鼓鼓的钱包,好歹让他捡点钱,吃顿好饭的情节——失败,因为他怕被施了定位追踪魔法,直接绕过去了。
“免费面包店活动”,任何路人都能领到面包——失败,因为他以为会被法棍揍,撒腿就跑。
在每个街角安排心地善良、身材丰腴的贵族妇女资助二王子——失败,因为他突然翻墙跑了。
“他是故意的吗?”
难道他就想受苦?他是不是明知这些都是幻术魔法制造的情节,故意躲开,好捉弄我?
但看他那死气沉沉的表情,又不像这么回事……
“……唉。”
我别无选择,只能使出杀手锏。
一个漂亮姑娘。
“男孩邂逅女孩”的套路由来已久,有着极具冲击力的破坏力。
她是个在客栈当伙计的漂亮姑娘,浑身透着股活泼的平民气息。
我弄出个水桶,然后,朝他泼一桶水……
——“对……对不起!我不知道这儿有人……”
瞧,来了。看到没?漂亮姑娘犯的错。
现在,我要打造一个甜蜜、腻人的情节,让她向浑身湿透的二王子道歉……那混蛋又跑了!
我赶紧修改设定。
其实,她不是客栈当伙计的漂亮姑娘,她是抵抗组织的成员,乔装成客栈伙计。
我提升了她的体能属性。
我让她顺着墙管滑下来。
他注意到这举动的奇特之处了吗?察觉到了吗?
一个看起来连粉色小哑铃 (3千克的哑铃,别看它个头不大,真要练上几组,胳膊保管酸胀得厉害,第二天抬手都费劲)都举不起来的娇弱姑娘,居然大胆到从三楼往下跳——这就是反差萌 (外表和行事风格大相径庭,乍一看是个文静内敛的姑娘,一张嘴却是个幽默风趣的话痨,这种冲突带来的别样魅力,总能让人眼前一亮。
而且,还有……
在她飘动的裙摆下,露出了与她纯真年轻外表不符的成熟内衣!
这下完美了,快点,抬头看!
看看我的杰作吧,二王子伊里德,绝望吧 !颤抖吧,为我精心打造的内衣模型……!
“啊!”
你为啥把头转开了……!
我又气又委屈,当场瘫倒在地。
而在那儿,塔主居高临下地看着我的绝望,好像觉得我很可悲……