先确定目标——没人愿意去的地方。
这森林挺大的,真说进来“探宝”,一般玩家走一半差不多背包也就满了,到了boss点打完之后十有八九会回城。
Boss后面那一块区域,应该不会有多少玩家进去。
开放世界嘛,也不存在单个小区域的“地图探索率”一说,真要碰上强迫症非要踩完、他肯定也是描边,中间的区域一样不会走;
那么,就选这森林离千星城的最远端和boss点中间一块就好了,那地方是真正意义上的“人迹罕至”。
首先需要找boss,这个尽量往中间靠就好了。
陆明开始一路往里摸,路上小怪全是妖精,属性大同小异,想单挑还是很轻松的;
主要还是拿图鉴,效率还是很不错的。主要是因为灵气共鸣;
这张地图、有些地方,火属性共鸣出现的概率很大,效果是加技能范围和远程射程、对近战职业而言打怪助力基本为0;
但点亮图鉴的效率确实很高,毕竟陆明一开始学的是火属性的阳炎嘛。
多一段伤害、拿图鉴的概率可以理解成翻倍,但陆明感觉应该不是简单翻倍,背后的算法现在暂时不需要算那么清楚,等样本数多了之后自然而然就摸出来了。
如此来看,5属性的追击剑都得点,技能点投入有点大,本来陆明还想着专精一系、到时候身上堆一身单属性法伤伤害加成的特性和后缀呢。
跑了一路,不多时陆明便找到了这boss。
12级,“妖毒蛇王”;3条尾巴拖到地上当成了脚,然后又是三个头,其中两个稍小的是手,中间那身子倒是貌似只有一个——这货身上竟然还穿着鳞甲,看材质怕不是他自己蜕下来的皮?
这会儿右边那个当成手的头还咬着个苹果往中间那嘴里送呢,感情这蛇还吃素。
牙口确实是吃素、但这boss的本事可不是吃素的;
做了点儿药,远程试了一下伤害,感觉能打过那陆明也就直接上了;
3个头、都可以攻击,攻速不共享,可以同时咬,伤害190左右;左边的带减速、右边的带毒,中间的能放技能,喷毒液,直线aoe单发伤害300+;
血量5200,这个是直接砍出来的图鉴,那倒是不难打。
主要毒液是个远程技能,弹道速度很快但前摇比较长;
纳智捷找棵树躲在后面不就行了吗?森林地形就这么用的啊。
抗不不是问题,伤害就稍微慢一点了,越级来打,力量被压制,控不住,上去单挑纯粹找死,那就慢慢HR呗。
这蛇的面板护甲陆明也打了出来,166点,村长爷爷送的弓面板是75-177,破防概率11%,算上攻防差和等级差,伤害最高9点。
当然这蛇没有内功,靠着身上这4天的内力、实际上伤害显示是最高到13点。
内力的这个加成还是很靠谱的,只不过对于那种分段的攻击是平摊的机制,天乱4和日轮击这种,打过去该是-1就是-1。
这个伤害的话,弓箭HR是不可能的,得用技能,主要靠天乱4和狂歌。
天乱本身是个分段技能,天乱4那一串剑花别看显示伤害是-1,实际上是破防了的,只不过分摊了而已。
只要能破防,那就好说。
首先是能带出阳炎的伤害,这个是内功攻击、物理判定法术伤害,不在乎你多少物理护甲,该是-4就是-4;
天乱4的伤害段数基础是6-9,两把剑就是12-18,加上本体的伤害,70+。
当然,这个伤害依然不够看,然而还有狂歌。
段数太多了,瞬间攒满14剑。
这个倍率加成就很恐怖了,最后一剑有42个百分点,太白基础155%+103,加上这个能到197%,即使算上攻防差和等级差,一样能打出180+的伤害。
实际上更高,如果控制好了,先用陨星剑或者皓月斩过渡,打几个30-40的伤害,最后一下太白直接能到200+。
这两个加起来想打就很容易了,平时弓箭甩狙,cd好了就开寒霜,上去狂歌+天乱4,伤害跳到一半主动拉开,皓月斩陨星剑招呼上,boss咬上来了对着它就是一个太白。
太白的击退是物理引擎算出来的,对boss依然有效,拉开了距离,boss是远程、陆明是近战,难道还能被追上?
这么一套,如果反应足够快,能赶上刚刚好留4剑狂歌匀给皓月和陨星,再加上空发一个没有控制的日轮击,总共的输出大概能有350多;
天乱cd25,平均下来是12点的dps;5000血,即使不考虑灵气共鸣、弓箭甩狙的伤害也彻底无视,也不过就是7分钟的事嘛。
10分钟以内,靠新手村装能拖死一只正牌boss,绝对是划得来的。
这boss旁边没有立墓碑,还是首杀,有掉率加成。
那更划的来了。
打!
有点累……
但累有累的价值。
拉了3分多钟,陆明看出来了,这boss有特掉。
“好像”是它身上那蛇蜕的铠甲。