这奖励,看得陆明是真有点难受。
打乱了预先安排啊。
他本来的考虑是,前一次选了配方,现在再选连着再给工艺的概率就不大了——当然也不一定会给装备,但概率好歹会涨一些;
不出就下次接着点呗,一直到出装备为止。
《神话》里配方其实一共就10种,武器防具首饰、探索生活、肥料、工艺、符纸、食谱、药方,装备占比30%;
这个不能单纯按期望来,也不能单纯按抽屉原理说把其他种类全抽光了最后肯定得来一个装备;
两者结合起来,陆明感觉,6-8次系统怎么说也该开一次恩吧?
把35级那次算上,60-70级之间吧;
现在要是换了、不拿配方,等于之前那张印章的配方的概率变量洗掉了,下次再选、出工艺的概率跟出其他东西没有区别,干扰项还是那么多。
继续按那种思路,得往后推10级,70-80级;
这个升级经验就不知道要多少了,先不说能不能拿到,即使能、中间需要面对的装备空窗期也有点太长了。
改换思路,那35级选配方那下操作就显得很愚蠢了。
但现在好不容易撞个“+2”……
具体怎么个加法陆明说实话也搞不清楚,如果只加特效,考虑到自己做可以在觉醒这一块弄特化,抽的奖励确实没什么吸引力;
但如果连面板一起加了呢?
40级绝品防具,轻甲、如果抽到衣服,怎么说也得接近300的护甲咯?
这个是可以根据市场上现有的紫装配方面板来猜的;
主线武器,流星当初陆明做的是16.5-17.5,平均17倍等级,当然那个当时没有做满,实际上最高可以做到平均18,要求是火占比100%,别说当时、现在实际上也出不来,毕竟伪典只能丢一次;
定光剑现在是19,但实际上也没有做满,看升级配方、上面还有两档,金属性占比100%是20,上面还有一个“ex”、论外档次平均22,听那些个生活帝说好像要高等级生活技能或者加辅助道具才能出。
防具也一样,这游戏武器面板和防具大致是相当的、防具略微占优,7件轻甲防具面板外抗≈单手剑武器伤害面板,重甲那就跟双手武器比了。
按照市场上已有的配方来看,轻甲绝品,如果是衣服,护甲差不多是7-8倍等级,40级单件300左右应该是正常;
如果这个“+2”对面板也有效,那就可以白捡60点左右的护甲。
当然如果拿到其他位置,数值肯定没那么高;
反正正常算起来,+2之后,护臂、护心镜到190+肯定没问题、其他几个位置到150左右;比同等级自己做出来的紫装至少高50点;
要没这个“+2”,面板只比紫装多二三十,那陆明不会正眼看。
多50?
网游所有数据都不能看绝对值、得看增减量,一点攻防一点用,差1点影响都很大,大家装备都弄好之后,凭空多50打架的时候至少有3分之2的人破不了防。
不破防=不吃控,这个比博闪避格档靠谱多了,毕竟等级高了之后,无视格档之类的配方也多起来了,远程职业肯定会打这个效果。
而且这是40级装备,正常来说肯定能带到50级。
有点纠结。
陆明把目光投向了一旁的狸花;
让她先抽,看情况再说,毕竟她也是轻甲职业……
没想到,狸花竟然也在看他。
“看我干什么?没见过美女啊?”
“你不看我怎么知道我在看你?那你看我又是干什么?没见过帅哥啊?”
“脑残,脸皮真厚!”
“你装备抽了吗?”
话一出口,狸花竟然不经意间笑了一下,随后又是连忙正色,“我抽了啊,但我凭什么给你看啊?你先发来看看?”
一看就是胡说八道嘛。
陆明只得语重心长得教导了起来,“美女啊,你这回回都是看我先点了自己才去点、老是这么占我便宜,不合适吧?”
“谁占你便宜了?少臭美,你赶紧抽,我看看那个+1到底能加多少。”
陆明倒是无语,这狸花竟然承认了!
摇了摇头,他也只能点开了自己的装备;
除了地龙明光铠其他都可以接受。
减爆、无视破甲,格档的时候还可以被动附加失衡,这几个效果太铁了,不是差那么几点护甲就可以补回来的。
那么,5分之4概率,风险并不大。
之前那配方就只能算沉没成本了,也不亏吧,反正值回票价。
“哎,没办法,你非要占我便宜就占吧,谁让我是个好人呢?”
说完,陆明点下了防具。
转盘开始飞速转动,最后停留在了一件护肩上。
有点坑,赤金护手带减爆。
再一看……
[完美·云霓披膊(+2)·日晕:绝品护臂,道具等级42,品质140;
[(前缀)完美·天佑:全属性+14,全属性提升14%;
[(后缀)日晕:每次攻击有6%概率使伤害跃迁至10-15米范围内随机正确目标,跃迁比例36%,复数效果分次计算;
[基础属性:外功抵抗+151,内功抵抗+98;
[效果:
[1、云气:战斗时角色等级等效+3(不影响经验结算);
[2、霓虹:攻击时有7%概率产生弧形霓虹持续至多5秒,范围(220*27)内所有非友军目标绝对命中闪避率-12%,暴击格档率-22%
[3、观星:主动效果,无消耗,cd60s——1s以内的下一次物理(被)攻击必定回避命中弱点,回避弱点时自身闪避格挡率增加1732%,且必定免疫本次攻击造成的所有效果;命中弱点时必定暴击,会心致命率增加1222%,且所有异常受身效果强制成功。
[特性:
[1、八面玲珑(亲和力6)——好感度增量额外+11,相性等效+0.7;
[2、流光(豪华度6)——豪华度+17%、获取好感度时额外+5(累加),专属任务剧情触发要求下降5%(叠加);
[3、天慧(博学6):知识+7,知识提升1.2%,每点正值知识差使自身赋予受到的异常状态成功抵抗率±0.17%。]
看着这属性,陆明有些发懵。
所谓的“+2”,貌似并没有增加面板效果。
但竟然对前后缀和特性都有效?
其他的倒是没什么,关键是那什么“八面玲珑”和“流光”,两个加起来好感度增量直接可以涨16点?
衣服+3,玉佩+3,那不是说每次对话保底23点?
不止,这个东西还加相性,那玩意儿四舍五入的,0.5和0.7是质变!
哎呀,这个奖励选得,划得来啊;
这还要什么减爆?