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激烈的对抗程度对于玩家来说固然是非常爽的一件事,但是同样对于玩家自身的技能提出了很高的要求。

在单机模式当中虽然玩家在游戏当中的主要对手已经从玩家变成了电脑AI,但是这并不代表难度是降低了的。

在这个游戏当中整体上来说,如果在单机模式当中使用64人来进行对抗的话,那么在游戏当中将会是一个原本按计划容纳十六个人的地图当中将会拥有六十四个人的密度来进行作战。

换句话说就是一个狭窄的战场之内容纳的人员密度已经是超过了原本设定的标准,那么我们就可以想象一下这会是多么的激烈的一种战斗了。

可以说在这样一个狭小的地图当中,无论是任何兵种的死亡率都是超高的,深知就连本身机动灵活的狙击手和特种兵在这样的地图当中都将失去灵活的腾挪空间,只能相对近距离的和敌人进行正面硬钢,这样的情况下,怎样在杀死敌人的同时来保护好自己,就成为了,非常困难的一件事。

这也对玩家自身的技术提出了新的要求,这个游戏当中的电脑AI都具备着非常强的战斗能力,他们会进行协同作战,会进行各种各样的战术迂回以及包抄作战。

玩家如果认为自己面前的电脑AI机器人不堪一击,那么在游戏当中可能连自己是怎么死的都不知道。

所以即便对于整体战术上不如玩家那么灵活的AI的时候玩家依然不能大意轻敌,至少这游戏里面的AI自身的战斗力还是相当的强大的。

当然在单机模式当中玩家自己是无法获得在互联网模式当中的各种各样的勋章系统的,但是值得一提的玩家在单机模式当中也没有那么多的障碍,玩家无论是作弊也好还是不作弊也好,都不会触发服务器本身的反作弊机制,也就是说在单机游戏当中,玩家自己是真的能够创造,手枪打飞机的壮举的。

但是因为地图比较小的缘故,所以在战斗的过程当中玩家自己在游戏当中会发现各种载具相对于己方的战士数量来说,是比较少的,这也没办法的事情。

毕竟原本的地图死针对十六个人来进行对抗的,在增加人数之后,自然更多的人就只能靠自己的双腿来进行跑路了。

其实在这个游戏当中来说,整个游戏的机制其实是相当的不错的,至少相对于很多现在的枪战类网游来说是相当的不错的,而林焰这一次也是要将这款游戏重新塑造成一款网络游戏。

没有错这一次依然要将战地2这个经典的游戏,塑造成一个网络游戏,并不是之前前世当中,那种使用联机对战作为游戏主要核心元素的游戏。

因为这样的设计在林焰自己看来更多的时候其实本身的生命力并不高,因为在没有大量的宣传和资金的注入之下,这种游戏虽然本身的设计可以说是相当的优秀,但是问题是收益并不高。

那么在之后这款游戏就将很少有机会来进行宣传和进行产品上的升级,深知在林焰穿越来这个世界之前,战地2基本上已经在很多玩家的眼光当中销声匿迹了,就是这个道理。

所以林焰会将这款游戏塑造成为一部盈利性质的网络游戏,在给自己创造收益的同时,也让这款游戏具备强大的生命力,毕竟这款游戏盈利之后,就会拥有资金来进行自身产品上的升级以及高成本的宣传。

这其实对于一款游戏来说是非常的重要的,毕竟想要让一款游戏长期的拥有知名度和关注度,以及可玩性,没有大量的资金注入是不行的。

无论本身是吸引投资来进行升级,还是依靠自身的资本来进行各种宣传和升级,这都必须作品在有着良好的品质的情况下,进行盈利性的设计。

而在林焰自己看来,这款游戏本身就非常适合设计成网络游戏,至于当初为什么没有制作成网络游戏,那就是仁者见仁智者见智了,EA公司当时的想法可能只有他们的决策者才能知道了。

但是现在林焰是绝对不会让这样的遗憾发生的。这款游戏必然的会变成一款非常值得期待的网络游戏。

其实在林焰看来这个游戏当中的很多机制其实都不用大改,就非常的适合作为网络游戏来进行制作,但是林焰对于其中一些自己不是很喜欢的地方还是进行了一定程度的改变。

就像之前说的一样,林焰在这个游戏当中增强的了狙击手和特种兵在之前的游戏当中狙击手手中的狙击步枪,无论是社么型号的步枪,在狙杀敌人的时候,除非一枪击中头部,不然都是需要命中躯干部分两枪才能杀死人。

这在林焰看来是不合理的一种设定,要知道到狙击步枪本身的火力就非常的贫弱,要的就是步枪本身的威力来弥补在射速上的不足。

两枪打死一个敌人,这纯属是在开玩笑,所以林焰的第一件事情就是增强狙击手的狙击步枪的威力,所有的狙击步枪都能在击中躯干的情况下一击必杀。

另外林焰也将狙击手自己的手枪取消了,转而代之的是一把冲锋枪,这样能让狙击手在近距离之内拥有着不错的自卫火力,这非常的重要。

至于特种兵,林焰进行改变的其实不多,只是在特种兵的装备栏当中增加了反步兵地雷这种武器,这种东西对于装甲载具没有什么威胁,仅仅只是能够威胁突击车这样的轻型车辆,但是本身对于步兵的威胁是非常的巨大的,一击必杀是绝对能够做到的。

另外特种兵的武器栏当中,主要武器也不再是卡宾枪,而是突击步枪一类的武器,能给特种兵更强的火力突击能力。

同时无论是狙击手还是特种兵,作为绝对的军中精锐,在林焰看来都应该具备一定的优势,所以在最后的设定当中,就设定成特种兵和狙击手自身的移动速度相比于其他的兵种增加了百分之十五。

也就是说在相同步行的情况下,特种兵和狙击手有更快的速度,以及更好的机动能力。

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